汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B190P参照。
旧名<悪魔払い>。

除霊(Exorcism) B190P

<除霊>(意志力/難) 
 技能なし値:意志力-6、<宗教儀式/なんでも>-3、<儀式魔法/なんでも>-3、<神学/なんでも>-3

 これは憑依された人間や憑かれた場所から霊を追い出す能力です。
 これは魔法技能ではありません。宗教的な儀式です。<除霊>ができるのは特定の宗教だけではありません。マレーのウィッチドクターとカトリックの司祭のどちらも除霊を行うことができます。その実効性は、霊がどのような文化に基づいているかによって決まります。
 儀式の長さは(15×霊の生命力)分です。霊によっては、儀式の間来るべき戦闘の準備をしながら待っているものもいます。またあなたの集中力を乱したり、あるいはあなたが儀式を完成させる前に襲ってくる霊もいます。儀式が完了したら、<除霊>技能判定を行います。
 失敗すると霊はそのままです。再び儀式を行うまでには、最低でも1週間待たなければなりません。ファンブルで失敗すると、あなたは3D+10で恐怖表を見なければなりません。たとえあなたが正気を保っていたとしても、あなたはその霊に対して二度と“決して”除霊を試みようとしません。
 クリティカルで成功すると、その霊を即座に消滅させることができます。通常の成功だと、その敵と即決勝負を行なうことになります。あなたの<除霊>技能対霊の体力意志力の高い方です。生きた宿主の中にいる霊と戦う場合、その相手が“霊を追い出す”ことに賛成していれば、その体力意志力のうち高いほうをあなたの<除霊>技能に加えることができます。
 霊が勝つか引き分けた場合、霊は現状を保ちます。あなたは再び儀式を行うために1週間待たなければなりません。あなたが勝てば、霊をその場所や人から追い出すことができます。死んだ生物の霊は安息を得ます。悪魔や似たような存在の場合、反応判定を行ってください。“良くない”以上であれば、霊は恥じ入って逃げ去ります。“悪い”以下であれば、霊はいかなる手段をも用いて、あなたや近くにいる人々に復讐します。
 どの手段で除霊に失敗したとしても、その後に知力判定を行います。成功すれば、あなたはその霊について何かを学んだことになります。次回以降の試みで+2の修正があります。ただし、このボーナスは特定の霊に対しては1回分しか適用されません。

修正

  • 祝福」「神の代行者」「真の信仰」のうちどれもない場合-4。あなたは儀式の方法は理解していますが、神聖なる後押しが欠けているのです。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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