通常、
増強と
限定のモデルは“加算型”です。それらを一緒に加算し、合計修正値を適用して
特徴の
CPコストを求めます。 例えば、
増強で+ 20%、
限定で-50%になると、計-30%になるため、能力の合計コストは
特徴の元々のコストの70%になります。
必要に応じて、GMは
増強と
限定を乗算するものとして扱う場合があります。
増強を合計し、最初に適用します。 次に、
限定を合計し(合計が-80%より小さくなるなら-80%だと扱われます)、それらを結果に適用します。 上記の例では、+20%の
増強で能力コストが120%の
特徴コストへと増加され、-50%の限定でこれが60%に減少します。
GMは使用するモデル(加算型か乗算型か)を決定します。 結果は同じではありません(ただし、小規模の修正値ではこれらは近いものになります)ので、両方を使用することはお勧めしません。
加算型モデルは適切な“デフォルト”ですが、乗算型モデルは、大幅な増強(「
宇宙パワー」[+300%]など)が頻繁に発生するキャンペーンでより公平になる場合があります。

原書表記
Optional Rule:Multiplicative Modifiers
p.102
Normally, enhancements and limitations are additive: add them together and apply the total modifier to advantage cost. For instance, +20% in enhancements and -50% in limitations come to -30%, so ability cost is 70% of advantage cost.
Optionally, the GM may treat enhancements and limitations as multiplicative.
Total the enhancements and apply them first. Then total the limitations (reducing any total over -80% to -80%) and apply them to the result. In the above example, +20% in enhancements would increase ability cost to 120% of advantage cost, and then -50% in limitations would reduce this to 60%.
The GM decides which model to use. The results aren’t the same (although they’re close for small modifiers), so using both isn’t recommended.
The additive model is a good “default,” but the multiplicative model can be fairer in campaigns where huge enhancements (like Cosmic, +300%) occur routinely.
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