汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版Powersのp.102参照。

選択ルール:乗算型の修正(Multiplicative Modifiers)

 通常、増強限定のモデルは“加算型”です。それらを一緒に加算し、合計修正値を適用して特徴CPコストを求めます。 例えば、増強で+ 20%、限定で-50%になると、計-30%になるため、能力の合計コストは特徴の元々のコストの70%になります。

 必要に応じて、GMは増強限定を乗算するものとして扱う場合があります。
増強を合計し、最初に適用します。 次に、限定を合計し(合計が-80%より小さくなるなら-80%だと扱われます)、それらを結果に適用します。 上記の例では、+20%の増強で能力コストが120%の特徴コストへと増加され、-50%の限定でこれが60%に減少します。

 GMは使用するモデル(加算型か乗算型か)を決定します。 結果は同じではありません(ただし、小規模の修正値ではこれらは近いものになります)ので、両方を使用することはお勧めしません。
加算型モデルは適切な“デフォルト”ですが、乗算型モデルは、大幅な増強(「宇宙パワー」[+300%]など)が頻繁に発生するキャンペーンでより公平になる場合があります。

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第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

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マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

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圧力潜水病
船酔い
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真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
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電子機器?

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第18章:マスタリング

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セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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キャンペーン
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