汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Powersのp.102参照。

選択ルール:乗算型の修正(Multiplicative Modifiers)

 通常、増強限定のモデルは“加算型”です。それらを一緒に加算し、合計修正値を適用して特徴CPコストを求めます。 例えば、増強で+ 20%、限定で-50%になると、計-30%になるため、能力の合計コストは特徴の元々のコストの70%になります。

 必要に応じて、GMは増強限定を乗算するものとして扱う場合があります。
増強を合計し、最初に適用します。 次に、限定を合計し(合計が-80%より小さくなるなら-80%だと扱われます)、それらを結果に適用します。 上記の例では、+20%の増強で能力コストが120%の特徴コストへと増加され、-50%の限定でこれが60%に減少します。

 GMは使用するモデル(加算型か乗算型か)を決定します。 結果は同じではありません(ただし、小規模の修正値ではこれらは近いものになります)ので、両方を使用することはお勧めしません。
加算型モデルは適切な“デフォルト”ですが、乗算型モデルは、大幅な増強(「宇宙パワー」[+300%]など)が頻繁に発生するキャンペーンでより公平になる場合があります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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第4章:技能

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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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