汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版のB407P(2巻87P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」より。

真空(VACUUM)

 「真空」といのは大気が存在しない状態です――しかし、これらのルールは“ほとんど”大気が存在しない、微量ともいえる状況でも適用します。もし保護(例えば宇宙服や「真空耐性」の特徴)なしで真空にさらされた場合、以下のルールを適用します。

真空中での呼吸(Breathing Vacuum):

 真空中では息を止めることができません――そうしようとしたら、肺を破裂させて1D負傷します。口を開けて息を吐き続けていれば、「息を止める」に書かれているに書かれている半分の時間だけ、血液中の酸素で活動できます。それから「窒息」が始まります。

爆発的減圧(Explosive Decompression):

 あなたのいる範囲が“突然”通常の気圧から大気が微量、ないし真空になった場合(“破裂”などによって)、体液は沸騰し、血管は破裂し、鼓膜は破れます。即座に1D点負傷して、「潜水病」を避けるための生命力判定を行なわなければなりません。さらに、目それぞれごとに生命力+2判定を行ないます。失敗すると「片目」か「視覚障害」になります。最後に生命力-1判定を行ない、失敗すると「難聴」になります。この不利な特徴がどれだけ続くかは、「部位が使えなくなる時間」のルールで決めてください。

極端な温度(Extreme Temperatures):

 真空そのものは“冷たい”わけでも“暑い”わけでもありません。しかし大気がないと、日陰の部分は非常に冷たくなるでしょう。一方で日向の部分は極端に暑くなるかもしれません。例えば月面――“1日”は1ヶ月続きます――では、温度は-170度(夜)から110度(昼)まで変化します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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