最終更新: tominosyou 2020年04月13日(月) 00:39:47履歴
意訳強め。「Power-Ups 3: Talents」p.19より。
In a gaming group that’s open to even more complexity than what Alternative Benefits (pp. 18-19) entails, the GM might decide that while every level of a Talent grants the customary skill bonus and learning-time reduction, the Talent’s other extras vary from level to level.
レベルは、反応ボーナスと他のものの授与、2つの異なる代替案(追加才能一覧のいくつかの「才能」が「どちらかまたは両方」のオプションを提案しています)、または3つ以上のボーナスの授与を交互に行うことができます。 GMはこのパターンを事前に設定する必要があります。
Levels could alternate between bestowing a reaction bonus and something else, two different alternatives (several Talents in Chapter 1 propose either/or options), or even three or more bonuses. The GM should set this pattern ahead of time.
たとえば、最も才能のある個人に特別な利点を予約するには、レベル1と2に通常の+1と+2を反応に与え、レベル3と4に他の何かに+1と+2を与えます。
For instance, to reserve specialized benefits for themost talented individuals, have levels 1 and 2 grant the usual +1 and +2 to reactions, while levels 3 and 4 give +1 and +2 to something else.
反応ボーナスを維持しながら、それをトーンダウンして本当に才能のある人と関連付けるには、逆に、レベル3と4の反応に+1と+2を提供し、レベル1と2に他の恩恵を提供します。
To keep the reaction bonus but tone it down and associate it with the truly gifted, do just the opposite, offering +1 and +2 to reactions at levels 3 and 4, and some other boon at levels 1 and 2.
さらに別の可能性は、偶数と奇数のレベルに基づいて交互にすることです。
Yet another possibility is to alternate on the basis of even- and odd-numbered levels.
「拡張才能」を使用する場合、これらのパターンの1つを使用して+3、+4、または+5に到達し、2つの利点のそれぞれで、または3つまたは4つのボーナスを循環するのに十分なレベルがある場合があります。
When using Extended Talents (pp. 21-22), there may be enough levels to use one of these patterns to reach +3, +4, or +5 with each of two benefits – or to cycle three or four bonuses!
さらに根本的に、各レベルは独自の利益をもたらす可能性があります。
もちろん、これはすぐに非常にややこしくなります。才能に関連付けられた多くの効果を必要とするGMは、上記のオプションよりも「才能特典」のオプションの方が簡単な場合があります。
More radically still, each level could give its own benefit.
This would quickly get very fussy, of course. The GM who wants many effects associated with a Talent might find the option below simpler than any of those above.
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