「
特殊効果」は、
生命力の値を持つすべてのものに影響を与える可能性があります……目標がその影響を受けやすい場合は。
すべての
機械を含むほとんどの無生物は、「
無効化/代謝性の危険」(Immunity to Metabolic Hazards)を持っています。これはほとんどの「
特殊効果」を停止しますが、2つの例外があります。
「
条件限定」修正を介して無生物の目標に制限された「
特殊効果」("電気的のみ(Only on Electrical)"など)は、生物ではなくオブジェクトに影響します。これは、目的の目標に対して意味のある効果と組み合わせた場合にのみ許容されます。電力を切ることで
機械を"
意識不明"にすることができますが、
吐き気を引き起こすことはできません。
「
特殊効果」が引き起こす「
透明」、「
縮小」、およびその他の「
有利特徴付与」修正による変化は、すべてに影響します。
GMは、低レベル能力者が惑星を急変させることを防ぐために、
無生物・
均一・
集合体の目標に
SMを
抵抗判定に追加する必要があります(地球サイズの惑星は
SM+43)。
SMと
特殊効果」の
生命力修正を適用した後、修正された
生命力が21以上になった場合、抵抗は自動成功します――何も起こりません。

原書表記?
Afflictions and Inanimate Targets
An 「
特殊効果」 can affect anything with a HT score . . . if the target is susceptible to its effects. Most inanimate objects --including all machines --have Immunity to Metabolic Hazards. This stops most 「
特殊効果」s, with two exceptions.
「
特殊効果」s restricted to inanimate targets via 「
条件限定」 modifiers (such as “Only on Electrical”) affect those objects instead of living beings. This is only acceptable in conjunction with effects that make sense for the intended targets. You could render a machine “unconscious” by cutting its power, but you couldn’t inflict nausea.
「
特殊効果」s that cause 「
透明」, 「
縮小」, and other transformations through the Advantage modifier affect everything.
To prevent those with low levels from zapping planets, the GM should let unliving, homogenous, and diffuse targets add their SM to their resistance roll (an Earth-sized planet is SM +43).
If modified HT comes to 21+ after applying SM and the 「
特殊効果」’s HT modifier, resistance is automatic --nothing happens.
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