汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B24P参照。

文化 B24P

 あなたは自動的に1つの文化における社会の特色に慣れ親しんでいます。それは自由に選ぶことができます。その文化に属する人々と対話する限り、技能にペナルティはありません。GMはそのゲーム世界に存在する文化のリストを提示してプレイヤーに選ばせることもあります(あるいはそのゲーム世界の構築に参加してもらおうと、プレイヤーに自身に考えさせるでしょう)。
 慣れていない文化に対応する場合、文化的な要素を含むすべての技能に-3の修正があります。
それには以下の技能が含まれます(影響技能は一通り含まれています)。このペナルティを取り除くには、「文化適応」の特徴を取ってください。
  1. <言いくるめ>[影](知力/並)
  2. <嘘発見>(知覚力/難)
  3. <裏社会>[影](知力/並)
  4. <演説>(知力/並)
  5. <踊り>(敏捷力/並)
  6. <外交>[影](知力/難)
  7. <競技知識/種別>(知力/易)
  8. <脅迫>[影](意志力/並)
  9. <作詞>(知力/並)
  10. <指揮>(知力/並)
  11. <指導>(知力/並)
  12. <社会学>(知力/難)
  13. <社交>(生命力/並)
  14. <商人>(知力/並)
  15. <心理学>(知力/難)
  16. <政治>(知力/並)
  17. <性的誘惑>[影](生命力/並)
  18. <犯罪学>(知力/並)
  19. <身ぶり>(知力/易)
  20. <目利き/種別>(知力/並)
  21. <紋章学>(知力/並)
  22. <礼儀作法>[影](知力/易)

関連

社会的な背景
文化適応」[1or2CP/文化]
異文化適応」[10CP/20CP]

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます