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第4版の技能の文明レベル修正(Tech-Level Modifiers) B163P

 文明レベル技能、それと同じTL文明レベル)の道具や技術を使うと、もっともうまく機能します。本来のTLとは異なる装備や概念で作業しなければならない場合、技能判定にペナルティがあります。

知力基準の文明レベル技能

 知力基準の文明レベル技能は、技術的な理解を得て、その文明レベルで一般的である特定の方法や道具を使用するものです。よりTLの高い装備(あなたの知らない科学や工学の原理に基づきます)や、より装備(あなたの訓練のあいだ、せいぜい“歴史を感じさせるもの”でしかない原理に基づきます)を使ってこれらの技術を試みる際、技術?判定にペナルティがあります。
装備の文明レベルペナルティ
あなたが習得している文明レベルより4段上まったく不可能
あなたが習得している文明レベルより3段上-15
あなたが習得している文明レベルより2段上-10
あなたが習得している文明レベルより1段上-5
あなたが習得している文明レベルより1段下-1
あなたが習得している文明レベルより2段下-3
あなたが習得している文明レベルより3段下-5
あなたが習得している文明レベルより4段下-7
(以降、さらにレベルが1離れるごとに-2の修正)

知力基準以外の文明レベル技能

 知力以外の能力値を用いた文明レベル技能の場合、そのテクノロジーでの使用方法の学習だけを意味しています。その道具の科学的・技術的背景を本当に理解する必要はありません。
 例えばTL5のガンマンはコルト・ピースメーカーに慣れているでしょう。彼がTL7のコルト・パイソンを見つけたとすると、若干違和感を覚えるでしょうが、射撃するのにほとんど問題はないでしょう。
 こうした技能については、装備と技能TL差1つごとに-1の修正を適用してください。
 例えばTL5のガンマンはTL7のリボルバーを-2の修正で撃つことができます。これは装備が先進的でも時代遅れでも同じ修正です。TL7の警察官はTL5のリボルバーを-2で撃つことができます。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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