汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第4章「技能」より。

技能の文明レベル修正(Tech-Level Modifiers) B163P

 文明レベル技能、それと同じTL文明レベル)の道具や技術を使うと、もっともうまく機能します。本来のTLとは異なる装備や概念で作業しなければならない場合、技能判定にペナルティがあります。

知力基準の文明レベル技能(IQ-Based Technological Skills)

[[知力基準の文明レベル技能>文明レベル修正#IQ-Based_Technological_Skills]]
 知力基準の文明レベル技能は、技術的な理解を得て、その文明レベルで一般的である特定の方法や道具を使用するものです。よりTLの高い装備(あなたの知らない科学や工学の原理に基づきます)や、より装備(あなたの訓練のあいだ、せいぜい“歴史を感じさせるもの”でしかない原理に基づきます)を使ってこれらの技術を試みる際、技能判定にペナルティがあります。
装備の文明レベルペナルティ
あなたが習得している文明レベルより4段上まったく不可能
あなたが習得している文明レベルより3段上-15
あなたが習得している文明レベルより2段上-10
あなたが習得している文明レベルより1段上-5
あなたが習得している文明レベルより1段下-1
あなたが習得している文明レベルより2段下-3
あなたが習得している文明レベルより3段下-5
あなたが習得している文明レベルより4段下-7
(以降、さらにレベルが1離れるごとに-2の修正)


知力基準以外の文明レベル技能(Other Technological Skills)

[[知力基準以外の文明レベル技能>文明レベル修正#Other_Technological_Skills]]
 知力以外の能力値を用いた文明レベル技能の場合、そのテクノロジーでの使用方法の学習だけを意味しています。その道具の科学的・技術的背景を本当に理解する必要はありません。
 例えばTL5のガンマンはコルト・ピースメーカーに慣れているでしょう。彼がTL7のコルト・パイソンを見つけたとすると、若干違和感を覚えるでしょうが、射撃するのにほとんど問題はないでしょう。
 こうした技能については、装備と技能TL差1つごとに-1の修正を適用してください。
 例えばTL5のガンマンはTL7のリボルバーを-2の修正で撃つことができます。これは装備が先進的でも時代遅れでも同じ修正です。TL7の警察官はTL5のリボルバーを-2で撃つことができます。


技能グループ(Grouped Skills)

[[技能グループ>文明レベル修正#Grouped_Skills]]
 繰り返しを避けるために、同じルールを用いる関連した技能を1つの見出しにまとめて説明することがあります。もし技能の説明に「専門化すること」と書かれておらず、技能全体の説明があってその後に個別の名前が書かれている場合、そうした技能を習得するときには、その技能を専門化としてではなく個別のものとしてとってください。

例:接近戦用の武器はすべて〈白兵武器〉で説明されていますが、あなたがショートソードを学ぶときには〈白兵武器/ショートソード〉ではなく〈ショートソード〉と書いてください。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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