汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B43P参照。

有利特徴「壁にはりつく」(Clinging) B43P

壁にはりつく」[20cp] ……有利な特徴
「[[壁にはりつく]]」

 あなたは壁や天井を歩いたり這ったりできます。また落下する危険なく、任意の面で停止してはりつくことができます。はりつくことができる面さえあれば、〈登攀〉判定が必要な局面でも努力する必要はありません。はりついている間は基本移動力の半分で移動できます。 あなたが落下していて、その落下を止めるために垂直な面をつかもうとした時には、GMはまずの届く範囲に何かあるかどうかを決定します。もしあった場合、その面にさわれたかどうかは敏捷力判定で決定します。それから体力判定が必要です。すでに5メートル落下しているごとに-1の修正があります。もし成功すれば落下は止まります。そうでなければ落下は続きます――しかし、はりつこうとした試みで落下速度が遅くなったために、落下距離は5メートル少なくなったものとして計算します。重力の変化はこの距離に影響します。例えば0.5Gなら体力判定は10メートルあたり-1でしょう。(異なる重力参照)。

目次

特別限定

素材特定(Specific):さまざま
「[[素材特定>壁にはりつく#Specific]]」
 特定の1つの素材にのみはりつくことができます。
煉瓦、金属、岩、木といったよくある素材なら-40%。
日干し煉瓦、氷、ゴムのような珍しい素材なら-60%。
チョコレートのような普通ありえない素材なら-80%です。

関連

超登攀

Powersでの追加解釈 P45P

 この特徴は、表面にしがみつく自然の生物や、接着剤、磁気、吸引などを使用して壁や天井に付着するロボットやスーパーに最適です。
人間サイズ以上のキャラクターの現実的な「壁にはりつく」では、限定要低重力」が必要ですが、超人はこれを無視してかまいません。

代替案(Powering Up)

 「飛行」は、-25%レベルの「高度制限」で、表面に触れずに滑走する者の能力をより適切にモデル化します。
一見不可能に見える登攀が、並外れたバランスと四肢の強さに依存している者は、「ツタ渡り」と「超登攀」を持っている可能性が高くなります。

追加特別増強(New Special Enhancements)

引力 (Attraction): +25%
「[[引力 >壁にはりつく#Attraction]]」
 あなたは体のどの部分でも面にしがみつくことができます。這う姿勢をとる必要はありません。
を自由にしたまま、壁や天井に沿って“直立”して歩くことができます。また、すべての四肢を空けるために、頭頂部や背中でぶら下がることもできます。

追加特別限定(New Special Limitation)

要低重力(Requires Low Gravity): 1Gから0.1G下がるたびに-5%
「[[要低重力>壁にはりつく#Requires_Low_Gravity]]」
 あなたの能力は、特定の最大値を超える重力場では機能しません。
通常なら人間の場合、これは0.6Gです。 1Gから0.1G下がるたびに-5%です(0.9Gでは-5%、0.8Gでは-10%など、0Gでは-50%まで)。
GURPS Power-Ups 8:Limitations』にて、「要低重力」(Requires Low Gravity)が一般限定になり、より詳細な説明が加わった。

パワーアップ(Powering Up)

 「壁にはりつく」は、ある種の引力によって発現することが多く、「サイコキネシス」、重力磁気限定磁気」あり)などのパワーに適しています。
同様に一般的な説明は、特定物質と吸着や結合する能力です。
これには「素材特定」が必要であり、源素パワー、特に大地のパワーに適しています。
対応する「才能」は、障害物を越えたり落下を止めたりするために行なわれたすべての体力判定・敏捷力判定・技能判定に加算されます。

原書表記?

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!