汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第3版の「受動防御」に相当する概念。
第4版B353P参照。

「防御ボーナス(Defense Bonus, DB)」

「防御ボーナス」:30cp/L
 DBは「防御ボーナス」の略称。
 すべての防御判定へのボーナスです。もっとも一般的な防御ボーナスを構えていることによるものです。
 もし準備状態のを構えていれば、正面またはを持っている側からの攻撃に対しては、防御ボーナスDR)をすべてのよけ/受け/止めに加えます。
 スモールシールド、ライトクローク、ほとんどの即席のについては防御ボーナス1点になります。ミディアムシールド、ヘビークロークならDB2、ラージシールドやフォースシールドならDR3です。《盾》の呪文のDBは1〜4と変動します。
 盾のDB能動防御判定に加えるのは、白兵攻撃、手投げ武器/人力射撃武器による攻撃の場合です――銃器からの攻撃に加えてはいけません(ただしGMが追加ルールの「盾へのダメージ」を用いている場合を除きます)。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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真空

第18章:マスタリング

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社会と政府体制?

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