汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第3版の「受動防御」に相当する概念。

「防御ボーナス(Defense Bonus, DB)」 B353P

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「防御」の「盾と防御ボーナス」より。
 DBは「防御ボーナス」の略称。

 すべての防御判定へのボーナスです。もっとも一般的な防御ボーナスを構えていることによるものです。
 もし準備状態を構えていれば、正面またはを持っている側からの攻撃に対しては、防御ボーナスDR)をすべてのよけ/受け/止めに加えます。
 スモール・シールドライト・クローク、ほとんどの即席のについては防御ボーナス1点になります。ミディアム・シールドヘビー・クロークならDB2、ラージ・シールドフォースシールドならDR3です。《》の呪文のDBは1〜4と変動します。
 盾のDB能動防御判定に加えるのは、白兵攻撃手投げ武器/人力射撃武器による攻撃の場合です――銃器からの攻撃に加えてはいけません(ただしGMが追加ルールの「盾へのダメージ」を用いている場合を除きます)。

関連

防御ボーナスの値は、「盾やクロークの準備」に必要なターン数に影響する。

ベーシックセット』第11章「戦闘


共通性質「防御ボーナス」(Defense Bonus):30cp/L

GURPS Supers』のp.34には、30cpの共通性質として「Defense Bonus」が掲載されています。(「META-TRAIT」の節からの)内容は以下の通りです。

 便宜上、スーパーキャンペーンには新しい共通性質が含まれる場合があります。

共通性質防御ボーナス」(Defense Bonus):30cp/L
 ベーシックセットの「」で説明したように、この特徴のレベル点分のボーナスが、あなたのすべての能動防御に加算されます。 あなたは何らかの方法で攻撃の直撃をそらすことができます。
これは「強化止め」[5/レベル]、「強化よけ」[15/レベル]、「強化受け/すべて」[10/レベル]が組み合わさった共通性質です。

原書表記

このページへのコメント

こんな特徴ベーシックにありましたっけ?

1
Posted by 紅葉 2021年08月14日(土) 16:35:55 返信数(1) 返信

『ベーシック【第4版】』の「防御ボーナス」は、ルール用語ですね。
ただし、『GURPS Supers』のp.34には、30cpの共通性質として「Defense Bonus」が掲載されています。

どうやらそれらの情報が混ざってしまっているようです。

3
Posted by yuki 2021年08月15日(日) 09:34:12

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