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tyounekogami 2023年03月19日(日) 21:59:20履歴
「魔法大全」p.5 第1章「魔法の法則」より。
呪文には、それぞれ別の目的を持つ何百もの種類があります。特定の目的に最適な呪文を見つけ出すのは、骨の折れる作業です。非常に熟練した魔術師なら、新たな目的には新たな呪文を創り出し、新分野を切り拓くこともできます。しかし、魔法の実験は初心者や気力の乏しい者には向いていません。
優秀な魔法使いは、魔法を学習・使用するため「魔法の素質」と呼ばれる特徴を先天的に持っています。レベルを問わず「魔法の素質」をもったキャラクターを魔術師と呼びます。多くのゲーム世界では、魔術師だけが魔法を使うことができます。またすべての世界において、魔術師は魔術師でない者よりもうまく魔法を使うことができます。
目次
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- コラム:魔法に関する用語(Glossary of Magical Terms) p.5
- 呪文ファンブル表(CRITICAL SPELL FAILURE TABLE ) p.7
- 集中の乱れと負傷(Distraction and Injury) p.7
- 用語:集中切れ(Distraction) p.7 この用語の直接的な説明はありません。
- 術者と目標(Caster and Subject) p.7
- 呪文にかかる時間(Time Required) pp.7-8
- 用語:準備時間(Time to cast) この用語の直接的な説明はありません。
- 呪文のエネルギー消費(Energy Cost) p.8
- L-HPの消費(Burning HP) p.8
- コラム:不利な選択ルール「魔法の素材」(Optional Rule: Magic Ingredients) p.8
- 呪文動作(Magic Rituals) pp.8-9 旧名は「呪文と動作」
- 選択ルール:呪文をかける時の動作(Optional Rule: Alternate Magic Rituals) p.9
- 効果の制限(Limits on Effect) p.9
- L-素質と効果(Magery and Effect) p.9
- コラム:呪文が分かるかどうか(Secret Spells) p.9
- 持続時間と呪文の維持(Duration of Spells and Maintaining Spells) p.9
- 用語:維持(maintain)
- 用語:持続時間(Duration)
- L-高い技能レベルと維持のエネルギー(High Skill and Cost to Maintain) p.9
- L-集中と維持(Concentration and Maintenance) p.10
- L-維持している呪文を変更する(Changing Maintained Spells) p.10
- L-持続時間の種類(Duration Types) p.10
- L-呪文の耐久度(Spell Endurance) p.10
- 用語:耐久度(Endurance)
- L-1回性(One Try) p.10
- コラム:呪文中断(Canceling Spells) p.10 旧名は「呪文を中断する」
- 略記:中断(Cancel)
- 呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける(Casting Spells While Maintaining Other Spells) p.10

呪文系統の種類
- 呪文クラス(Spell Classes) p.11
- コラム
- コラム:儀礼魔法(Ceremonial Magic) p.12
- L-コラム:戦闘マップと範囲呪文(Area Spells on a Battle Map) p.13
- コラム:魔法の杖(Magic Staffs) p.13
- 用語:錫杖(Wand)
- コラム:長距離の修正値(Long-Distance Modifiers) p.14
- コラム:手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄(Dissipating Held Melee and Missile Spells) p.14
- L-プレイヤーが新しい呪文を開発する(Player-Created Spells) p.15
- L-コラム:魔法使いのキャラクターをデザインする(Designing Wizard Characters) p.15
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