汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

眠気(Drowsy):+?%

眠気」[+?%]
概要
あなたは寝入る寸前です。活動的ではない行動をするためには2時間おきに意志力判定が必要です。失敗すると眠ってしまいます。誰かに起こされるか、一晩分の睡眠をとるまで起きません。成功しても敏捷力知力自制判定に-2の修正があります。
エラッタあり:「特殊効果」には「睡眠」があるが、参照先とされる「無力化される効果」には該当項目がない。代わりに「集中を乱される効果」の方に「特殊効果」にはない「眠気」が記載されている。「無力化される効果」の「睡眠」が+150%の特別増強ということならば、おそらく、すぐに眠ってしまうと思われる。誰かに起こされるか、一晩分の睡眠をとるまで起きないことだろう。

関連

Powersより「特殊効果の選択ルール
いろいろな危険」(HAZARDS)

特殊効果の危険」(AFFLICTIONS)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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