汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B175参照。

技能〈貨幣偽造〉(Counterfeiting)

貨幣偽造/TL〉(知力/難)……裏街道系技能
 技能なし値知力-6、〈偽造〉-2

 銀行券やコインを複製する技術です。裏社会か政府機関(戦時以外においては、ならず者国家以外では滅多に見られません)によってしか学ぶことはできません。必要な時間は数日から数週間までさまざまです(GMが決定します)。〈貨幣偽造技能判定については、偽金"一束"ごとにGMが密かに判定します。
 クリティカルで成功すると、その"一束"は本物そっくりであることを意味します。
 通常の成功は、偽造はうまくいったものの完璧ではないことを意味します。偽金を使用するごとに、GMは密かに2回目の技能判定を行います(修正は1回目のものと同じです)。もし失敗すると、受け取った相手があなたの細工に気付きます。何らかの理由で疑う理由がある相手に偽金をうまく手渡すためには、あなたの〈貨幣偽造技能と相手の知覚力鑑識〉〈商人〉のうち最も高いものでの即決勝負に勝たなければなりません。
 最初の技能判定に失敗すると、最初に受け取った人物が明らかに偽金だと気付きます。ファンブルすると――初めの判定であっても2回目の判定であっても――別の展開となります。受け取った相手が私服警官だったり、怒って武器を持っている市民だったりするのです。

修正

  • 装備修正
  • 本物の材料――インク、紙、版板など――を盗み出すことができれば+1(紙を少々)〜+10(本物の版板や鋳型)。
  • 本物のサンプルが絶対に必要です。なければまったく試みることができません!

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

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GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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