「
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.17より。
「
仕掛け職人」[5cp/レベル]……「
種族的才能」
■
技能
- <武具屋/長射程武器>
- <強行突入>
- <鍵開け>
- <拾集>
- <罠>
■
反応ボーナス: あなたの
技能から直接恩恵を受ける人。
■
代替利点: この「
才能」にリストされた適切な
技能に成功すると、「
装備修正」の「即興の装備」のペナルティ(
文明レベル技能なら-5、その他の
技能なら-2)から「-1/才能レベル」点分のペナルティを相殺するのに十分な「即席の装備」を工面したり、相殺するための他の
技能を即興で習得することができます。
また、ありふれた機構をいじる際の被害を回避するための判定に、「+1/才能レベル」か「-1/才能レベル」のどちらか有利な方を適用します。
■
代替コスト:5cp/レベル。
■出典:GURPS Dungeon Fantasy 3.
■注釈:これはノームの「
種族的才能」ですが、ローテクをいじりまわす英雄の一般的な「
才能」と扱っても、おそらく問題ありません。
原書表記
Widget-Worker† 17P
5 points/level
Armoury (Missile Weapons), Forced Entry, Lockpicking, Scrounging, and Traps.
■Reaction Bonus: Those who benefit directly from your skills.
■Alternative Benefit: Success with an appropriate skill listed for this Talent lets you scrounge or improvise equipment for other skills that’s good enough to cut -1/level from the penalty for being improvised (p. B345). Apply +1/level or -1/level, whichever would be more beneficial, to rolls to avoid harm from mundane mechanisms you tamper with.
■Alternative Cost: 5 points/level.
■Source: GURPS Dungeon Fantasy 3.
■Notes: While this is a racial Talent for gnomes, it’s probably fine as a general Talent for larger-than-life low-tech tinkerers.
コメントをかく