汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!
最終更新: tominosyou 2023年01月01日(日) 16:26:03履歴
運動系技能
車輛系技能
技能 移動・衝突・踏み・落下
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忘備録的コメR&R SP p100 よりスポーツサイクル●大きさ:2×1を占めます●重量は10〜25kgです●車体のHPは30です●車体の防護点は1〜2点です●基本的な速度上限は時速50km(秒速.約14m)です●1ターンに移動力1m加速、あるいは5m減速できます●旋回性能は1Gとして扱います●1時間につき「1+荷重レベル」疲労します
> これって妖魔夜行の高速歩行と同じ感覚で計算すればよろしいのでしょうか?ベーシックp.52の「高速移動」をそのまま適用でいいと思いますよ。比較的まっすぐでなめらかなコースに沿って移動するときのみ、「最高速度」が1.5倍(0.5Lの場合)ないし2倍(1Lの場合)になります。詳細な扱いは、ベーシックp.335の「短距離走」や同p.373の「高速での移動」を参照してください。> あと「<自転車>の相対的レベル」なのですが〈運転/自転車〉技能と関連するんでしょうか?あくまで<自転車>技能だけでしょう。<格闘>技能を持っているからといって、<空手>技能のボーナスを得られないように、類似していても別技能であれば対象外と思われます。そもそもベーシックには<運転>の専門化分野として自転車ないですが。もちろん、技能なし値(<運転/オートバイ>−4)で使用する場合も、ボーナスは受け取れないでしょう。
GURPS High-Tech p.230に詳細があります。簡単には、以下の通りです。・基本的にはベーシックp.335の「走る」のルールを使う・移動力速度は、「基本移動力」か「<自転車>の相対的レベル」の何れかを使用して算出する・7.5°の傾斜で移動力が2倍、15°の傾斜で移動力が3倍、30°の傾斜で移動力が4倍になる■装備データ(文明レベル7以降のみ抜粋。解説は省略)レーシングバイク(TL7):「高速移動/地上(道路を行く場合のみ)/1L」。$100, 10 kgオフロードバイク(TL8):「高速移動/地上/0.5L」。 $200, 15 kg電動自転車(TL8):$1,000, 25 kg, L/2時間同ページに電動自転車のみ車両表が付いています。
>■装備データ(文明レベル7以降のみ抜粋。解説は省略)レーシングバイク(TL7):「高速移動/地上(道路を行く場合のみ)/1L」。$100, 10 kgオフロードバイク(TL8):「高速移動/地上/0.5L」。 $200, 15 kg電動自転車(TL8):$1,000, 25 kg, L/2時間これって妖魔夜行の高速歩行と同じ感覚で計算すればよろしいのでしょうか?あと「<自転車>の相対的レベル」なのですが〈運転/自転車〉技能と関連するんでしょうか?またその場合の計算法はどうすればよろしいのでしょう?
自分も知りたいです。 それに加えてバイクのゲーム的な効果も。(処刑ライダーとかのデータも作って見たいのですが…。)
機になった事「自転車のゲーム的効果ってどんな感じになるんですか?」具体的には移動力/秒とか
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第2章「魔法の品物」
呪文系統
各コラム
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第28章「錬金術」
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鎧
盾
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学習による成長
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戦闘行動
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ダメージと負傷
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可視性関連
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忘備録的コメ
R&R SP p100 より
スポーツサイクル
●大きさ:2×1を占めます
●重量は10〜25kgです
●車体のHPは30です
●車体の防護点は1〜2点です
●基本的な速度上限は時速50km(秒速.約14m)です
●1ターンに移動力1m加速、あるいは5m減速できます
●旋回性能は1Gとして扱います
●1時間につき「1+荷重レベル」疲労します
> これって妖魔夜行の高速歩行と同じ感覚で計算すればよろしいのでしょうか?
ベーシックp.52の「高速移動」をそのまま適用でいいと思いますよ。
比較的まっすぐでなめらかなコースに沿って移動するときのみ、「最高速度」が1.5倍(0.5Lの場合)ないし2倍(1Lの場合)になります。
詳細な扱いは、ベーシックp.335の「短距離走」や同p.373の「高速での移動」を参照してください。
> あと「<自転車>の相対的レベル」なのですが〈運転/自転車〉技能と関連するんでしょうか?
あくまで<自転車>技能だけでしょう。
<格闘>技能を持っているからといって、<空手>技能のボーナスを得られないように、類似していても別技能であれば対象外と思われます。
そもそもベーシックには<運転>の専門化分野として自転車ないですが。
もちろん、技能なし値(<運転/オートバイ>−4)で使用する場合も、ボーナスは受け取れないでしょう。
GURPS High-Tech p.230に詳細があります。
簡単には、以下の通りです。
・基本的にはベーシックp.335の「走る」のルールを使う
・移動力速度は、「基本移動力」か「<自転車>の相対的レベル」の何れかを使用して算出する
・7.5°の傾斜で移動力が2倍、15°の傾斜で移動力が3倍、30°の傾斜で移動力が4倍になる
■装備データ(文明レベル7以降のみ抜粋。解説は省略)
レーシングバイク(TL7):「高速移動/地上(道路を行く場合のみ)/1L」。$100, 10 kg
オフロードバイク(TL8):「高速移動/地上/0.5L」。 $200, 15 kg
電動自転車(TL8):$1,000, 25 kg, L/2時間
同ページに電動自転車のみ車両表が付いています。
>■装備データ(文明レベル7以降のみ抜粋。解説は省略)
レーシングバイク(TL7):「高速移動/地上(道路を行く場合のみ)/1L」。$100, 10 kg
オフロードバイク(TL8):「高速移動/地上/0.5L」。 $200, 15 kg
電動自転車(TL8):$1,000, 25 kg, L/2時間
これって妖魔夜行の高速歩行と同じ感覚で計算すればよろしいのでしょうか?
あと「<自転車>の相対的レベル」なのですが〈運転/自転車〉技能と関連するんでしょうか?
またその場合の計算法はどうすればよろしいのでしょう?
自分も知りたいです。
それに加えてバイクのゲーム的な効果も。
(処刑ライダーとかのデータも作って見たいのですが…。)
機になった事
「自転車のゲーム的効果ってどんな感じになるんですか?」
具体的には移動力/秒とか