汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』の第17章「科学技術とアーティファクト」の「乗り物」の「乗り物の基本的な移動」の項目「ダメージの縮尺」より

コラム:ダメージの縮尺(Scaling Damage)

[[ダメージの縮尺>乗り物#Scaling_Damage]]
 戦車・戦艦・星間宇宙船などのような巨大な乗り物は、巨大なHPDRをもちます。それらの武器は大量のダメージを与えることができます。莫大な個数のサイコロを振ることを避けるために、ダメージの縮尺を使うのが最善の方法です。

●十倍規模(D規模):Decade Scale (D-Scale)
[[十倍規模>乗り物#D-Scale]]
 戦車や戦艦、あるいは超人が関与する戦闘ではこれを使ってください。戦闘が始まる前に、HPDRダメージのサイコロを10で割ってください。0.5以上の端数は切り上げてください(例外:ダメージのサイコロが1D未満の場合、0.25までの端数は1D-3、0.5までの端数は1D-2、それ以上の端数は1D-1に換算してください)。ダメージにかける乗数は最初に適用してください。例:6D×25のダメージはまず、150Dになります。それから15Dに変換されます。ただし徹甲除数をこのように割ることはありません。

●百倍規模(C規模):Century Scale (C-Scale)
[[百倍規模>乗り物#C-Scale]]
 巨大宇宙戦艦など、極めて大きな乗り物が関与する戦闘ではこれを使ってください。上記と同じルールを用いますが、10ではなく100で割ります。

●例:戦車はDR700と300HP持っています。そして主砲は6D×30(2)、マシンガンは7Dのダメージを与えます。D規模だと、DR70とHP30持っていることになります。主砲は6D×3(2)、マシンガンは1D-1のダメージを与えます。


 戦闘終了後、使用した縮尺をもとに残ったHPを10倍か100倍して適切な数値に戻してください。

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キャラクターの作成
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