汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版Powersの追加修正。P112P参照。

可視(Visible) P112P

可視」[-10%/-20%]……限定

 あなたの能力の顕在化は、近くにいるすべての者にとって明白な現象です。
「他者に対して、気づかれずにかける」ことができることがメリットである能力にのみ有効です。

効果と限定の値

 効果と限定の値は、この限定を施す「有利な特徴」に依存します。
通常:-10%
 可視を施した、「超感覚」「読心」のような目に見えない“影響・連絡・情報・感覚能力”は、注意を引く効果を発生させてしまいます。
 あなたの能力は、対象に影響を与えている、または狙っている・観察しているという事実が被害者にバレます。 これにより、気付かれないまま繊細に干渉することが不可能になります(そうでない場合、限定とは扱われません)。
回避猶予:-20%
 通常は目に見えず、ほとんど回避できない攻撃能力に対して、この限定を施せる場合があります( 例:「テレキネシス」)。 上記の効果に加えて、被害者は攻撃を回避するためにペナルティなしの防御判定を行なえます。
この限定は「能動防御が可能になる」というより、敵に防御の猶予を与えるほど“見え見えの攻撃”になる、とも解釈できる。しかし、「防御可能」の限定を見る限り、「防御可能」の内容を含んでいる(受け止めもできる)ものと扱うのが妥当であろう。

原書表記

関連

超感覚」と「サイコキネシス」の特別限定に「可視」が存在するが、性質はそれぞれ異なる。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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限定について
↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
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影響技能
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↓特集サプリメント
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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