汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版Powersの追加修正。P112P参照。『GURPS Power-Ups 8:Limitations』 p.19より

可視(Visible) P112P

可視」[-10%/-20%]……限定

 あなたの能力の顕在化は、近くにいるすべての者にとって明白な現象です。
「他者に対して、気づかれずにかける」ことができることがメリットである能力にのみ有効です。

効果と限定の値

 効果と限定の値は、この限定を施す「有利な特徴」に依存します。
通常:-10%
 可視を施した、「超感覚」「読心」のような目に見えない“影響・連絡・情報・感覚能力”は、注意を引く効果を発生させてしまいます。
 あなたの能力は、対象に影響を与えている、または狙っている・観察しているという事実が被害者にバレます。 これにより、気付かれないまま繊細に干渉することが不可能になります(そうでない場合、限定とは扱われません)。
回避猶予:-20%
 通常は目に見えず、ほとんど回避できない攻撃能力に対して、この限定を施せる場合があります( 例:「テレキネシス」)。 上記の効果に加えて、被害者は攻撃を回避するためにペナルティなしの防御判定を行なえます。
この限定は「能動防御が可能になる」というより、敵に防御の猶予を与えるほど“見え見えの攻撃”になる、とも解釈できる。しかし、「防御可能」の限定を見る限り、「防御可能」の内容を含んでいる(受け止めもできる)ものと扱うのが妥当であろう。

原書表記

関連

超感覚」と「サイコキネシス」の特別限定に「可視」が存在するが、性質はそれぞれ異なる。

視覚

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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