汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版のB407P(2巻87P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」の「大気圧」参照。

高山病(Altitude Sickness)

大気圧」参照。

 もし大気の気圧が異なっているなら、その構成とは関係なく、呼吸することが困難になるかもしれません。

気圧ルールの一部

薄い(0.51〜0.8気圧未満):Thin (0.51-0.8 atm.)
 地球では高度6000メートル未満、2000メートル以上で大気は「薄い」になります。もし酸素が地球の大気と同じ比率で含まれていれば、呼吸することは可能です。しかし、装備がない人には厳しい環境です。疲労で失うFPは常に1増えます。を守る器具が無いと、視覚判定に-1の修正があります。

また「薄い」大気を1時間以上吸った人は“高山病(altitude sickness)”にかかったかどうか調べなければなりません。1日1回生命力判定を+4で行います。クリティカルで成功すれば“順応した”ことになります――それ以降の判定は不要です。成功すれば、その日は影響を受けなかったことになります。失敗すると、頭痛や吐き気をお催します。敏捷力知力に-2の修正があります。ファンブルすると、被害者は1D時間後に昏睡状態になります。「死の危険がある効果」を見てください。死ぬまでの間、治すためには<医師>技能で1日あたり1回判定します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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生命力を基準にした技能
影響技能
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万能技能について
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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窒息溺れ
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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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