汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B61P参照。
第3版の「接触感知」に相当。

有利特徴「触覚が繊細」(Sensitive Touch) B61P

触覚が繊細」[10CP] ……肉、特

 あなたの指先、あるいは同等の器官は非常に敏感です。椅子に触れば残された熱を感じ取り、床に触れば誰かが歩いてくる微かな振動を感じ取ります。あなたは触覚を利用するあらゆる判定に(「鋭敏触覚」に加えて)+4のボーナスがあります。例えば2つの繊維の違いや類似点を探すための〈鑑識〉判定、小さな埋め込まれた物体を手探りで見つけるための〈発見〉判定などです。

Powersでの追加解釈 P73P

 「触覚が繊細」は自然界に存在し、その代表例がモグラの鼻であり、バイオテクノロジーのインプラントを通じて人間にも利用できる可能性があります。 これは、盲目のヒーロー、特に探偵、武道家、スーパーヒーローの典型的な特技でもあります。

■代替案(Alternatives)

 長距離で低周波の振動を聞く能力は、「低周波聴覚」。 皮膚やひげ、触角などで感じる振動を利用して知覚できる者は「振動感覚」を持っています。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

聴診的(Stethoscopic):+50%
「[[聴診的>触覚が繊細#Stethoscopic]]」
 あなたは壁の向こう側からの音、または物体の振動を感じることで、物体の内部からの音を拾うことができます。 壁越しに会話を“聞く”には、触覚判定を行います。 「聴覚障害」は障害ではありませんが、防音設備には通常のペナルティが課せられます。

超明細(Ultra-Fine):+30%
「[[超明細>触覚が繊細#Ultra-Fine]]」
 あなたは触覚を使えば、インクの輪郭を感じて印刷物を“読む”ことができます。 これは、暗闇や目が見えない場合でも機能します。 また、熱や電場の強さのわずかな違いを感じてコンピュータ画面を読み取ることもできます。 これには触覚-5判定が必要です。

■パワーアップ(Powering Up)

 「触覚が繊細」は音と振動のパワーに最適です。 また、パワーを持つ人にも時々見られます。 GMは、そのようなパワーを持つ武道家に触覚判定への+4ボーナスを使用させて、接近戦での暗闇のペナルティをキャンセルできるようにするかもしれません。 対応する「才能」レベルが接触判定に加算されます。

原書表記?

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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