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切り替え可能な肉体部位(Switchable Body Parts) P79P

 『GURPS Powers』のp.79参照。
 多くの肉体的有利な特徴肉体部位を表しています。例えば、「」「追加の腕」「追加の脚」「追加の口」「眼球防護膜」「とげ」「攻撃部位」「」などです。
これらは、その種族の構造上、遺伝子工学、インプラント、または超突然変異によるものであるかどうかにかかわらず、デフォルトで“常時オン”状態になっています。ただし、GMは、シェイプシフターおよび格納式インプラントを備えたものが「切り替え可能」(+10%)の追加を許可する場合があります。
すべての変化が即判別可能なわけではありません。目を黒くして「感覚保護/視覚」を得るなど、いくつかの変化は見えづらいものです。その他には、特別修正によって暗示される肉体部位が含まれます。
例えば、「呼吸不要」(「えら」、-50%)、「飛行」(「翼による飛行」、-25%)です。新しい体腔を作る機能としての「切り替え可能」な「ペイロード」のように、存在しない肉体部位を表すものもあります。クリエイティブに処理してください!

代替案(Alternatives)

 ほぼすべてに変身可能な者にとって、「変形」(「形態変更」参照)は、「切り替え可能」を「肉体部位」に個別・大量に施すよりも安価で柔軟性があります。「肉体的」および「専用/肉体部位のみ」の「モジュール式能力」についても同じことが言えます。

パワーアップ(Powering Up)

 切り替え可能な肉体部位は、特に獣または怪物的神格の神授パワーに適しています(ただし、神の完全な似姿への変身は恐れ多く、除外されているものですが)。たとえば、虎の神は「切り替え可能」な「」と「」を許可しますが、「変身/虎」は許可しません。
肉体変化と動物関連のパワーには、しばしば同様の能力が含まれます。
対応する「才能」は、生命力判定が部位が使えなくなる負傷を回避または回復するのに役立ち、敏捷力判定は肉体部位を伸縮すること(たとえば、何かに到達したり、拘束から逃れたりするための用途)なら関連します。追加の四肢や「攻撃部位」などによる命中判定には影響しません。

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