汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.4-5より。
翻訳途中

戦闘系特典(COMBAT PERKS) p.4-5


 これらは、ベテランの戦士にとっては些細な「有利な特徴」です。 そのキャンペーンにおける特典の制限に関係なく、GMは戦闘者が取得できる戦闘系特典の数を以下のように制限・許可することをお勧めします、
  • 戦闘、軍事、および/または警察の技能に20cp費やしているごとに1つ。
  • 戦闘系キャラクターテンプレート、戦闘スタイル、または戦闘系特典を提供する同様の能力パッケージに10cp費やしているごとに1つ。
 他のカテゴリーからの戦闘効果のある特典――特に所作系特典技能系特典背景系特典――は、この目的のための戦闘系特典としてカウントされます。

 詳細については、GURPS High-Tech?銃器関連の特典について説明)およびGURPS Martial Arts? の「戦闘スタイルを定義?」 (which defines “fighting styles”)を参照してください。

原書表記



「GURPS Power-Ups 2:Perks」に記載されている戦闘系特典

素手戦闘関連
武器戦闘関連

特に飛び道具

関連

GURPS Power-Ups 2:Perks
特典追加特典?追加特典一覧

「*」:「マンガ的特典
「†」:「要専門化特典
「‡」:「レベル制特典

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第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
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一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
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乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

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セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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