汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.4-5より。
翻訳途中

戦闘系特典(COMBAT PERKS) p.4-5


 これらは、ベテランの戦士にとっては些細な「有利な特徴」です。 そのキャンペーンにおける特典の制限に関係なく、GMは戦闘者が取得できる戦闘系特典の数を以下のように制限・許可することをお勧めします、
  • 戦闘、軍事、および/または警察の技能に20cp費やしているごとに1つ。
  • 戦闘系キャラクターテンプレート、戦闘スタイル、または戦闘系特典を提供する同様の能力パッケージに10cp費やしているごとに1つ。
 他のカテゴリーからの戦闘効果のある特典――特に所作系特典技能系特典背景系特典――は、この目的のための戦闘系特典としてカウントされます。

 詳細については、GURPS High-Tech?銃器関連の特典について説明)およびGURPS Martial Arts? の「戦闘スタイルを定義?」 (which defines “fighting styles”)を参照してください。

原書表記



「GURPS Power-Ups 2:Perks」に記載されている戦闘系特典

素手戦闘関連
武器戦闘関連

特に飛び道具

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特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定

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戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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