汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.4-5より。
翻訳途中

戦闘系特典(COMBAT PERKS) p.4-5


 これらは、ベテランの戦士にとっては些細な「有利な特徴」です。 そのキャンペーンにおける特典の制限に関係なく、GMは戦闘者が取得できる戦闘系特典の数を以下のように制限・許可することをお勧めします、
  • 戦闘、軍事、および/または警察の技能に20cp費やしているごとに1つ。
  • 戦闘系キャラクターテンプレート、戦闘スタイル、または戦闘系特典を提供する同様の能力パッケージに10cp費やしているごとに1つ。
 他のカテゴリーからの戦闘効果のある特典――特に所作系特典技能系特典背景系特典――は、この目的のための戦闘系特典としてカウントされます。

 詳細については、GURPS High-Tech?銃器関連の特典について説明)およびGURPS Martial Arts の「戦闘スタイルを定義?」 (which defines “fighting styles”)を参照してください。

原書表記



「GURPS Power-Ups 2:Perks」に記載されている戦闘系特典

素手戦闘関連
武器戦闘関連

特に飛び道具

関連

特典追加特典一覧

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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