汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.13より

コラム「選択増強」(Alternative Enhancements)

 増強選択により、どの強化を「オン」にし、どの強化を「オフ」にするかを、当該能力を使うたびに自由行動として決定することができます。1つの増強を交互に使ったり、すべての増強を使ったり、その中間も可能です!しかし、中にはそこまで柔軟性を求められない能力もあります。
 複数の増強にアクセスできますが、一度に1つしか使用できない場合は、新しい増強選択増強」として扱われます。その増強率は、最も高価な増強の増強率に、残りの増強の合計の5分の1を加えたものです。(これは選択攻撃の翻案です。)5%未満の増強(例えば、劇中時間換算)は、これらの目的のために+5%として扱われます。
 各ターンの最初に、自由行動として、どの増強を使用するかを選択する必要があります。簡単のために、GMと「初期設定」を決めておき、それを切り替えるたびにGMに知らせましょう。

例:ケイドは有機物やデジタルに関係なく心を読むことができます。しかし、彼女は生身の人間の心の方がよほど読みやすいとします。「読心選択増強/電脳に効果 または 信頼できる 6L:+56%)」[47]を購入し、信頼できるをデフォルトで使用するように設定します。コンピュータを読む必要があるとわかっている場合、意識的に電脳に効果に切り替えることができますが、その場合、信頼できるのボーナスは失われます。

 この増強はテーマとリンクしていなければならず、能力の代替設定として意味を持たなければなりません。例えば、「特殊攻撃/焼きダメージ選択増強/装甲除数(2)または 円錐状 幅1m:+70%)」は「レーザーの焦点を調整した」と正当化できますが、「特殊効果選択増強/昏睡呪文状 2L または 呼吸感染:+290%)は説明が非常に難しいでしょう。
 さらに汎用性を高めるには、「可変増強」(P.5)をご覧ください。

原書表記

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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Horror

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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