汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


増強「劇中時間換算」(Game Time, げきちゅうじかんかんさん) P108P

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.14より。

劇中時間換算」[+0%]……増強警告値★1+

 「幸運」、「都合のいい偶然」、「万能の天才」など、いくつかの特性はリアルタイムに依存しています。この修正により、そのような特徴ゲーム内時間で代用できるようになります。リアルタイムの1時間あたり少なくとも1回機能する場合、通常、「リアルタイムの1時間あたりの最大使用可能量に等しい使用可能数」を「ゲーム内時間の1日あたりでの使用可能数」として得られます。例えば、「ものすごい幸運」は、リアルタイムでは10分毎に機能しますが、ゲーム内時間では1日あたり6回使用できるようになります。セッションごとの使用回数で評価されている能力の場合、ゲーム内時間で1週間あたりの使用回数として処理されます。例えば、「都合のいい偶然 3L」は、ゲーム内時間1週間あたり3回使用できます。
 これらの比率は、かなりの量の“すばやく”処理される時間および“現実と同じ速度で"処理される時間を持つキャンペーンを想定しています。(冒険中を参照してください)。戦闘が多いゲームや、“ゆっくりと”処理される時間がかなりあるゲームでは不公平になるかもしれません。その場合、GMはこれらの比率を調整し、頻度を2(例えば、「1時間に2回」は「1日に4回」に、「セッションに1回」は「週に2回」に)から7(例えば、「1時間に1回」は「1日に7回」に、「週に2回」は「週に14回」に)倍に増加させることができます。この比率の向上が、警告値における「+」の意味です。

原書表記

増強「劇中時間換算」(Game Time, げきちゅうじかんかんさん) P108P

第4版Powersの追加修正。P108P参照。

劇中時間換算」[+0%]……増強限定

幸運」、「都合のいい偶然」、「万能の天才」など、いくつかの特性はリアルタイムに依存しています。 この修正は、そのような「有利な特徴」に対し、リアルタイムの代わりにゲーム内時間を使用させます。

リアルタイムが影響する能力をゲーム内時間に換算する際の使用回数の比率

 GMはこれらの比率を調整することができます。
現実の1時間あたり少なくとも1回機能する能力の場合
 リアルタイムの1時間あたり少なくとも1回機能する場合、通常、「リアルタイムの1時間あたりの最大使用可能量に等しい使用可能数」を「ゲーム内時間の1日あたりでの使用可能数」として得られます。
例:「ものすごい幸運」は、リアルタイムでは10分ごとに機能しますが、ゲーム内時間では1日あたり6回使用できるようになります。
セッションごとの使用回数が決まっている能力の場合
 セッションごとの使用回数で評価されている能力の場合、ゲーム内時間で1週間あたりの使用回数として処理されます。
例:「都合のいい偶然3レベル」は、ゲーム内時間1週間あたり3回使用できます。

原書表記

関連

ゲーム内時間

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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