汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)より。

「達成要因」(Enablers) p.23-24

才能の習得」の「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)参照。
要約すると、本来先天的な特徴である「才能」を後天的(冒険開始後に超常的手段に頼らず)に取得したい場合に満たさなくてはならない前提条件のこと。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄にある特性は、「達成要因」(Enablers)――キャラクター作成時に問題なくとも、作成後に「才能」を獲得しようとする際に生じる前提条件設定――として意図されています。前提条件としては特性のいずれかを取得していれば満たしている扱いです。しかし、GMがタイミングを問わず、特定の「才能」へのアクセスを制限したい場合、「追加才能一覧」の情報はその前提条件案の参考になるかもしれません。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄で「▲」がついている特性は、 GMがその特性のレベルを「才能レベルの上限」であると設定することができます(「才能」の元々の上限はそのままで、特性レベルが低いと才能レベルの取得できる上限も低下します)。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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