汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)より。

「達成要因」(Enablers) p.23-24

才能の習得」の「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)参照。
要約すると、本来先天的な特徴である「才能」を後天的(冒険開始後に超常的手段に頼らず)に取得したい場合に満たさなくてはならない前提条件のこと。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄にある特性は、「達成要因」(Enablers)――キャラクター作成時に問題なくとも、作成後に「才能」を獲得しようとする際に生じる前提条件設定――として意図されています。前提条件としては特性のいずれかを取得していれば満たしている扱いです。しかし、GMがタイミングを問わず、特定の「才能」へのアクセスを制限したい場合、「追加才能一覧」の情報はその前提条件案の参考になるかもしれません。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄で「▲」がついている特性は、 GMがその特性のレベルを「才能レベルの上限」であると設定することができます(「才能」の元々の上限はそのままで、特性レベルが低いと才能レベルの取得できる上限も低下します)。

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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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