汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


超常的有利な特徴(Supernatural Advantage)

超常的有利な特徴は、自然に獲得することができない有利な特徴。科学、「超科学」よっても解明できない、神の業、魔法、超能力などに起因する。

超常的有利な特徴一覧表

この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の略語は以下の特徴分類を表しています。
特徴名精神
/
肉体
/
社会
超常
/
特殊
必要CP原書名備考編集
アイテム借用80p.37-38Snatcher
アンチサイなしp.246Antipsi超能力
ESPの才能5/レベルp.247ESP TalentESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力
偉大な運命15p.41Great Advantage運命」を参照。
運命さまざまp.40-41Destiny汎称特徴。説明に「偉大な運命」「大きな運命」「小さな運命」を含む。
英雄的能力10p.59Heroic Feats祝福」参照。
選ばれし者15p.41Illuminated
大きな運命10p.41Major Advantage運命」を参照。
神の代行者10/レベルp.43-44Power Investiture
恐怖30+10/恐怖判定の修正-1p.46-47Terror
サイキック・ヒーリングの才能5/レベルp.247Psychic Healing Talent超能力
サイコメトリー20p.53-54Psychometry
視覚化暗示10p.55Visualization『R&R SP2』では「作業の視覚化」と訳されている。
次元跳躍者100p.55-56Jumper
至高の目的5p.56-57Higher Purpose
支配20p.57Dominance
祝福10以上p.59Blessed汎称特徴。説明に「非常に祝福されている」「英雄的能力」を含む。
真の信仰15p.62-63True Faith
精神の絆さまざまp.64-65Mindlink
精霊共感10p.65Spirit Empathy『R&R SP2』では「霊魂共感」と訳している。
前世の記憶10p.65Reawakened
存在し続ける15p.67Temporal Inertia不利な特徴唯一の存在」とは反対に位置する特徴。
託宣15p.68Oracle
小さな運命5p.41Minor Advantage運命」を参照。
チャネリング10p.69Channeling
超感覚50p.69-70Clairsentience
超幸運100p.71Super Luck「超幸運」を複数とることはできない。
超常的継戦能力150p.71Supernatural Durability
超能力阻止30p.72Psi Static
超能力の才能さまざまp.245-248Psionic Talents汎称特徴超能力。「ESPの才能」「サイキック・ヒーリングの才能」「テレパシーの才能」「テレポーテーションの才能」「PKの才能」などを含む。
テレパシーの才能5/レベルp.248Telepathy Talent超能力
テレポーテーションの才能5/レベルp.248Teleportation Talent超能力
特別な絆5p.81Special Rapport『R&R SP2』では「特別な心の絆」と訳されている。
万能の天才20/レベルp.84Wild Talent
PKの才能5/レベルp.248PK TalentPK(サイコキネシス, Psychokinesis)。超能力
非常に祝福されている20p.59Very Blessed祝福」参照。
マナ除去10/レベルp.92Mana Damper魔法の素質」をとることができない。
マナ増幅50/レベルp.93Mana Enhancer魔法の耐性」をとることができない。
魔法の素質5+10/レベルp.93-94Magery「呪文が唱えられる」の特別増強を行なっていない「魔法の耐性」と併用不可。
魔法の耐性2/レベルp.94Magic Resistance「呪文が唱えられる」の特別増強をしない限り「魔法の素質」と併用不可。
未来予知25p.94-95Precognition危険感知」を含む。「危険感知」をとることはできない。
霊媒10p.96Medium
ワープ移動100p.96-97Warp

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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