汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B218P参照。

錬金術(Alchemy) B218P

<錬金術/TL>(知力/至難)
 技能なし値:なし

 魔法による変成と変形に関する研究です。
 魔法が実在するゲーム世界では、錬金術師は適切な材料から魔法の効果をもつ調合薬“霊薬(エリクサ)”を識別したり、適当な材料から準備することができます。例えば媚薬や治療の軟膏のようなものです。これは特定の物質に含まれるマナを利用する機械的な工程です。ですから<錬金術>は「魔法の素質」なしで行うことができますし、「魔法の素質」は何の利点もありません。

魔法材料とマナの影響

GURPS Fantasy p.23 より。
 魔法が多かれ少なかれ一般的である状況では、原材料は入手しやすいか難しいかもしれません。マナ濃度「密」では原材料費は半額となり、マナ濃度「濃密」では5分の1になります。マナ濃度「疎」では倍額になります。詳細は「魔法大全」を参照してください。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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真空

第18章:マスタリング

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法と慣習?

社会と政府体制?

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