【
押し蹴り】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
格闘>-3か<
空手>-3
前提条件:<
空手>か<
格闘>
上限:前提条件の技能レベル
相手を負傷させるのではなく、突き飛ばすような蹴り方です。足の平らな部分で相手を押します。多くのキックボクシング流派では、相手をロープに押し込んだり、十分な距離をとってフルエクステンションのフィニッシュムーブを可能にするために、この
テクニックを使用します。
【
押し蹴り】は、キックとして行われることを除けば、すべての点で
押し(p.B351)です。【
押し蹴り】で命中判定します。相手は普通に防御してかまいません。成功した場合、通常の
キックのダメージの2倍を出します。このダメージは怪我をさせません――
突き飛ばし(p.B357)を計算するためにのみ使用します。
上記のルールは、胴体への【
押し蹴り】を想定しています。足への【
押し蹴り】は、
突き飛ばしによる
転倒を避けるための敏捷力判定に-2を与えます。
頭蓋骨、
顔、
首への攻撃は-3されます。それ以外の
命中部位は有効ではありません。
原書表記
Push Kick
Hard
Defaults: Brawling-3 or Karate-3.
Prerequisite: Karate or Brawling; cannot exceed prerequisite skill.
This is a kick that shoves your adversary away instead of injuring him. You hit him with the flat of your foot and push. Many kickboxing styles use this technique to shove an opponent into the ropes or far enough away to allow a fullextension finishing move.
A Push Kick is a shove (p. B372) in all respects except that it’s done as a kick. Roll against Push Kick to hit. Your opponent may defend normally. If you succeed, roll your usual kicking damage and double it. This damage causes no injury – use it only to work out knockback (p. B378).
The above rules assume a Push Kick to the torso. A Push Kick to the leg gives the victim -2 to any DX roll to avoid falling down as a result of knockback. Targeting the skull, face, or neck makes the penalty -3. No other hit locations are valid.
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