前提条件:さまざま
射撃呪文は素晴らしいが、エネルギー切れや、
準備、強化、照準、投擲に時間がかかりすぎるなどの理由で、
射撃呪文を唱えられないことがあります。このような問題を解決してくれるのが、伝説の
魔力弾です。この純粋な
マナの矢は致命的なダメージはなく、
マナが存在する場合にのみ機能します。しかし、高速かつ無料で、わずかな防御策は
魔法をかわすか、
魔法に対する免疫を持つことです。
魔力弾は、
攻撃、
全力攻撃、
移動攻撃のいずれかの行動で発射されます。最大で200mまで飛ばすことができます。<
特殊攻撃/射出物>で命中の
目標値を決定します。
目標値が3以上であれば命中です。そうでない場合は外れます。警戒している対象は
よけることができますが、それ以外の防御はできません。
命中した場合、
DRに関係なく対象の
HPが減少します。これは
ゴーレム、
精霊、アンデッドなどにダメージを与えます。完全に無生物な対象(ドアや壁など)だけは影響を受けません。
必要
CPと
前提条件はダメージに依存しますが、常に低いレベルを選択することは可能です。
ダメージ | 必要CP | 前提条件 |
---|
1d-3 | 5 | 魔法の素質 1レベル |
1d-2 | 10 | 魔法の素質 2レベル |
1d-1 | 20 | 魔法の素質 3レベル |
1d | 25 | 魔法の素質 4レベル |
1d+1 | 35 | 魔法の素質 5レベル |
2d-1 | 45 | 魔法の素質 6レベル |
有利な特徴:「
特殊攻撃/
叩き」 (
条件限定/無生物には無効:−10%、
非実体に影響:+20%、
宇宙パワー/防護貫通:+300%、
宇宙パワー/自動成功:+100%、
半致傷距離延長 10倍:+15%、
有効距離延長 2倍:+10%、
マナが必要:−10%、
鈍的外傷なし:−20%、
突き飛ばしなし:−10%、
手加減可能:+5%) [5cp/L(+400%)]
原書表記
Magical Bolt
Variable
Prerequisite: Varies.
Missile spells are great, but there are times when you can’t cast one because you’re out of energy – or because casting, building, aiming, and hurling it would take too long. The fabled Magical Bolt offers a solution to these problems. This bolt of pure mana isn’t grievously damaging, and works only if mana is present – but it’s fast and free, and the only defense is dodging or being immune to magic!
A Magical Bolt is conjured and hurled with an Attack, All-Out Attack, or Move and Attack maneuver. It streaks out to 200 yards, maximum. Determine your odds of a hit using Innate Attack (Projectile) skill. If your effective skill is 3+, you hit – don’t roll! Otherwise, you miss. An alerted target may dodge, but no other defense is possible.
Any hit means the target loses HP regardless of DR. This will harm golems, spirits, undead, etc. Only completely inanimate targets (doors, walls, etc.) are unaffected.
Cost and prerequisites depend on maximum damage dice, although you may always choose to use a lower level:
Damage Cost Prerequisite
1d-3 5 Magery 1
1d-2 10 Magery 2
1d-1 20 Magery 3
1d 25 Magery 4
1d+1 35 Magery 5
2d-1 45 Magery 6
Advantages: Crushing Attack (Accessibility, Not on inanimate objects, -10%; Affects Insubstantial, +20%; Cosmic, Irresistible attack, +300%; Cosmic, No die roll required, +100%; Increased 1/2D, 10x, +15%; Increased Range, 2x, +10%; Mana Sensitive, -10%; No Blunt Trauma, -20%; No Knockback, -10%; Variable, +5%) [Varies].
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