汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Dungeon Fantasy 11: Power-Ups』p.37より。

魔力弾(Magical Bolt) … さまざま

前提条件:さまざま
 射撃呪文は素晴らしいが、エネルギー切れや、準備、強化、照準、投擲に時間がかかりすぎるなどの理由で、射撃呪文を唱えられないことがあります。このような問題を解決してくれるのが、伝説の魔力弾です。この純粋なマナの矢は致命的なダメージはなく、マナが存在する場合にのみ機能します。しかし、高速かつ無料で、わずかな防御策は魔法をかわすか、魔法に対する免疫を持つことです。
 魔力弾は、攻撃全力攻撃移動攻撃のいずれかの行動で発射されます。最大で200mまで飛ばすことができます。<特殊攻撃/射出物>で命中の目標値を決定します。目標値が3以上であれば命中です。そうでない場合は外れます。警戒している対象はよけることができますが、それ以外の防御はできません。
 命中した場合、DRに関係なく対象のHPが減少します。これはゴーレム精霊、アンデッドなどにダメージを与えます。完全に無生物な対象(ドアや壁など)だけは影響を受けません。
 必要CP前提条件はダメージに依存しますが、常に低いレベルを選択することは可能です。
ダメージ必要CP前提条件
1d-35魔法の素質 1レベル
1d-210魔法の素質 2レベル
1d-120魔法の素質 3レベル
1d25魔法の素質 4レベル
1d+135魔法の素質 5レベル
2d-145魔法の素質 6レベル

有利な特徴:「特殊攻撃叩き」 (条件限定/無生物には無効:−10%、非実体に影響:+20%、宇宙パワー/防護貫通:+300%、宇宙パワー/自動成功:+100%、半致傷距離延長 10倍:+15%、有効距離延長 2倍:+10%、マナが必要:−10%、鈍的外傷なし:−20%、突き飛ばしなし:−10%、手加減可能:+5%) [5cp/L(+400%)]

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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