汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

技能についての意見交換01

  • 85あれ君 - 20/11/14 20:10:02 - ID:OR8C6Ui9rQ

     フェイクトゥルフとかに向いた? 戦闘職向けの技能を思いつきましたので、投稿してみます。


    **<修羅> … 戦闘系技能 意志力/難 技能なし値:<強靭精神>−5
    前提条件:戦闘即応痛みに強い危険感知+主要な戦闘系技能が16レベル以上
     
     <修羅>は過酷な戦場で生きるために得られた、戦士武人の「心の闇」を表現する技能です。
     何らかの理由で、生命力意志力での判定を行う状況になった場合、キャラクターは<修羅>技能の判定を行うことが出来ます。<修羅>判定に成功した場合、生命力意志力での判定に+1の修正を得ることが出来ます。クリティカルの場合、+2の修正になります。
     また、ダメージがHPVRに与えられた場合、<修羅>判定を試みることが出来ます。<修羅>判定に成功した場合、耐久力へのダメージを1点減少できます。クリティカルした場合、ダメージを半減できます。いずれの場合も、そのダメージで意識不明、もしくは即死することはありません。
     HPが「意識を失う」もしくは「死亡」の状態になっても、<修羅>判定に成功すれば、そのまま戦闘行動できます。以後、1ターンごとに<修羅>判定を行い、失敗するか、あるいは戦闘終了により、意識を失います。
     <修羅>は「心の闇」であり、同技能習得時に、技能レベル分だけMDを減らし、のちのキャンペーン中に<修羅>を1レベル上昇させるごとにMDもまた1点減らします。
     <修羅>判定にファンブルした場合は、<修羅>技能が5レベル上昇し、同じだけMDが減少します。


     いかがでしょうか…?

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キャラクターの作成
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万能技能について
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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