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成功判定に関する「修正」(Modifiers)  B327P/2B7P

 第4版『ベーシックセット』第10章「成功判定」より。
 成功判定に関する修正は「修正(成功判定関連)」を参照。

特徴に追加する「修正」(MODIFIERS) B99

 第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」より。
 修正(Modifier)はPCの有利な特徴不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。

コラム B99P

特別修正(Special Modifiers)
[[特別修正>修正#Special_Modifiers]]

 多くの有利な特徴といくつかの不利な特徴には「特別増強」と「特別限定」があります。これはそこで記述されている特定の性質に対してのみ適用される修正です。しかしGMはこうした特別修正を、類似の性質に対して拡張して使用してもかまいません。

有利な特徴の射程・範囲・持続時間(Range, Area, and Duration for Advantages)
[[有利な特徴の射程・範囲・持続時間>修正#Range_Area_and_Duration_for_Advantages]]
 修正を計算する際に、あなたは有利な特徴の射程・効果範囲・持続時間――説明では特に書かれていないもの――を知らねばならない場合もあるでしょう。例えば、本来射程を考えない有利な特徴に射程を増強する場合などです。この場合、射程は100メートル、範囲は半径2メートル(高さが必要なら4メートル)、持続時間は10秒として計算します。例外は特別に書かれています。

攻撃の増強と限定(Attack Enhancements and Limitations)
[[攻撃の増強と限定>修正#Attack_Enhancements_and_Limitations]]
 増強限定の中には「特殊効果」「拘束」「特殊攻撃」、および「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴のみを想定しているものがあります。これらは「攻撃修正」と呼ばれます。こうしたものには特別の制限をもつものがあります。例:「徹甲除数」は「特殊効果」と「特殊攻撃」にしか適用しません。(日本語版と原書では「攻撃修正」の増強限定には銃のマークが記されています)。

増強を起動・解除する(Turning Enhancements Off and On)
[[増強を起動・解除する>修正#Turning_Enhancements_Off_and_On]]
 増強された性質を使用する場合、“解除できる”と特別に記述されていない限り、あなたはそのすべての増強あるいは元になった能力そのものを使用しなければなりません(ある種の増強は特定の状況では意味を持たないこともありますが、それでも起動したままです)。ある瞬間に使用する増強を選択できるようにするためには、「増強選択」(102ページ)の増強をとってください。


コラム:修正された攻撃の例(Examples of Modified Attacks) B110P

[[修正された攻撃の例>修正#Examples_of_Modified_Attacks]]
バンシーの悲鳴(Banshee’s Wail):
特殊効果/3L」(生命力-2判定。「範囲に効果/64メートル」+300%。「放射」-20%。「感覚に依存/聴覚」+150%。「心臓発作」+300%。「回数制限/1日1回」-40%。「範囲内選択」+20%)[243]
ドラゴンのブレス(Dragon’s Breath):
特殊攻撃/焼きダメージ/4D」(「円錐状/5メートル」+100%。「回数制限/1日3回」-20%。「射程減少/5分の1」-20%)[32]
死の手(Hand of Death):
特殊攻撃/毒ダメージ/6D」(「接触感染」-30%。「FP消費/2FP」-10%。「遅発/遅延時間可変」+20%。「感知されにくい」+10%。「白兵攻撃/攻撃範囲C」-30%。「抵抗可能/生命力-4」-10%)[12]
内蔵9ミリマシンガン(Implanted 9mm SMG):
特殊攻撃/貫通ダメージ/3D-1」(「正確さ/+2」+10%。「追加反動/+1」-10%。「有効距離延長/×20」+40%。「回数制限/3回/30射/高速再装填」-10%。「速射/10」+100%)[33]
エラッタ修正:【誤】有効射程延長 【正】有効距離延長
電光(Lightning Bolt):
特殊攻撃/焼きダメージ/6D」(「副次効果/朦朧」+50%。「サージ」+20)[51]
精神攻撃(Mind Blast):
特殊効果1L」(意志力即決勝負。「意志力基準」+20%。「呪文状/2L」+150%。「副次的効果/無力化/意識不明」十40%。「テレパシー」-10%)[30]
エラッタ修正:【誤】無意識 【正】意識不明
「毒のかみつき」(Poison Bite):
鋭い歯」[1]および「特殊攻撃/毒ダメージ/2D」(「周期的/1時間/5周期/抵抗可能」+40%。「追加発動/鋭い歯」+0%。「抵抗可能/生命力-3」-15%)[10]


有志による「修正」の解説

 修正(Modifier)はPCの有利な特徴不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。

増強と限定

増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36に上昇します。
 また限定(Limitation)という修正(Modifier)によって取得したい有利な特徴の必要CPを節約することもできます。各限定は「-10%」のように消費するCPを何パーセント抑えられるかの記述があります。
例外
 有利な特徴は、「特典」(Perks)を除き、増強(Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できます。有利な特徴の一種である「特典」(Perks)を増強限定で修正することはできません。

 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別修正特別増強特別限定)というものも存在します。

攻撃修正

 修正増強限定)の中には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正があります。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ルールブックではハンドガンのマーク)や説明がついています。

発明品の限定

 限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation)というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがあります。

選択ルール:増強の限定 B108P

 「増強の限定
 もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能です。これは元の能力に影響を与えることなく、その増強だけを制限して、増強の値を低下させるものです。
 増強の割合(%)を、特徴のCPと同じように見て限定の%をかけて適用します。これによって、増強の値を元の1/5未満にすることはできません。

例:「範囲内選択」(+20%)の増強に対して「感覚に依存/視覚」(-20%)の限定をかけたいとします。元の能力は視線を合わせなくても範囲内に効果を発揮しますが、これによってあなたは範囲内の目標を見なければなりません。20%の増強に-20%の限定をかけて、この増強は+16%の増強になります。

 ある種の限定の中には、特別な増強を必要とするものもあります。例えば「放射」は常に「範囲に効果」を必要とします。こうした限定は本来の能力に適用されます。このルールを“増強だから”といって、すべてに対して適用してはいけません。
 GMはこの追加ルールを使用しないことにしてもかまいません。計算と記録が余分に必要になるからです。

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