汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

元はオリジナル世界観用のモンスターを汎用キャンペーンやフェイクトゥルフ用の怪異に調整したもの。
主に150CP級PCの障害や、召喚できる「しもべ」として作成されている。
 味方NPC(特に「しもべ」)として使う場合、手持ち無沙汰のPLに扱わせたりするとよい。
その際、このキャラがPCと同程度の戦力になり、PC戦力がシナリオの推奨パーティ人数を超えそうな場合、GMは参戦を禁止して良い。

骸骨兵コサラスワ(Kosaraswa)

概要

 「コサラスワ(Kosaraswa)」とは上エルフ語(クウェンヤ Quenya)で「骸骨兵」を意味する。
 コサラスワは主に人型種族の骨を利用して生み出される下級アンデッドである。
見た目は典型的なスケルトンで、骸骨の兵隊と言った風貌。
主人によって様々なカスタマイズが施される。多腕型や有翼型の個体もいる。
「骸骨の戦闘員」であればコサラスワは必ずしも人型のみを指す訳ではない。
 コサラスワは特定の妖具によって召喚・制御される。
共通規格として主の「しもべ」として限定された念話(精神の絆)と隷属する性(奴隷根性)を組み込まれている。
消耗品的な戦力として扱われることが常。
エネルギー供給を必要としないが、新陳代謝をしていないので自然治癒はしない。
部位に一定ダメージが入るとその箇所が分解される。外れた骨を引っ付けても元通り癒着する訳ではない。
 この種族は邪悪な魔法(主に《死人使い》の呪文)によって生み出された存在であり、真の名は人間には発音できない。
いくつかの魔導書には「骸骨兵」を意味するクウェンヤ「コサラスワ(Kosaraswa)」という名で言及されている他、単に「骨(アクソ axo、複数形はアクソール axor)」とも呼ばれる。
また、クウェンヤで「Soldier of bone」を意味する「アスワマフタール(Aswamahtar)」とも呼ばれ、こちらは同族の上位種を指すことが多い。
亜種のヴァリエーションとしてはクウェンヤに由来する呼称で、
  • 「骸骨剣士(swordsman of bone)」を意味する「マキラルダスワ(Makillardaswa)。
  • 「有翼の骸骨兵(winged soldier of bone)」を意味する「ウィルダコサラスワ(Wildakosaraswa)」。
  • 「骨の巨人(giant of bone)」を意味する「ウルバンダスワ(Ulbandaswa)」。
  • 「骨の野獣(wild beast of bone)」を意味する「ハルヴァナスワ(Hravanaswa)」
等、他様々な種類がある。

[0CP]鋳型/コサラスワ

第四版ルールで作成。「p○○」は第四版ベーシックの参照頁。「百鬼」は百鬼夜翔から。
本来「弱み」や「苦手」などはGMの許可がない限り各3種類以上持てないが、ここでは許可している。
強さは総計100CPを超えることは稀で、大抵は0CP〜50CPほどの戦力として登場する。
不利な特徴の合計上限は-100CPでもよい。
コサラスワは主によって様々なカスタマイズを施される。
「しもべ」である以上、その強さは主のCP総計の影響を受ける。
サイズは基本的には人間と同じだが、骨の素材によっては多種多様。
体重は元になった生物の半分から5分の1程度。

野生化するには60CP払って以下の特徴を買い戻す必要がある。

プラス面…計[ 415CP]

[60CP] 敏捷力+3
[25CP] 特殊な背景/怪異である(妖怪ではないので承認力は不要)
[ 1CP] ペイロードL1 p90
 └BLの10%kgまでの道具や小動物を体内に収納できる。

…計[ 55CP]知覚面

…計[230CP]防御面

…計[ 44CP]攻撃面

マイナス面…計[-415CP]

[-40CP] 知力-2

…計[-105CP]怪物的な立場

…計[ -70CP]無生物的精神の性質

…計[ -85CP]使役種族の性質

…計[-115CP]骸骨の弱点の性質

特色

[ 0CP] 特色/不妊
[ 0CP] 特色/死体が消滅する。
[ 0CP] 特色/不利な特徴の合計上限は-100CPでもよい。
[ 0CP] 特色/自前の装備は手放してしばらくすると消える。
  └壊れない限り次の登場時にまた現れる。



典型例:中世兵士型コサラスワ…総計25CP


 ファンタジー世界観におけるスケルトンのようなコサラスワ。
 邪悪なアンデッドらしい特性として、聖域(寺や神社や結界等)に近寄れず、銀製武器を含む破邪の武器に特段弱いといった弱点を持つ。
召喚された時点でアイテムやお金を所持している。
文明レベルは4(大航海時代)相当なので、現代日本の設備や機材の扱いは分かっておらず、交通ルールも知らない。
それでも、剣や槍や弓矢で武装した兵士程度の強さは充分備えている。
一般的なスケルトンより強く、一体一体がスケルトン・チャンピオンに次ぐ強さを持っている。

簡易表記

骸骨兵
体力:14、敏捷:13、知力:8、生命:10
耐久:20、知覚:10、速度:6、移動力:6
サイズ修正:0 :装備無し20kg/装備有35kg
基本致傷力(突き/振り):1D/2D
防御ボーナス:+1(盾)
よけ:9(隙間だらけ+2)/受け:素手10、武器5〜6/止め:盾10
「骸骨兵の特性」
ダメージの除数は、刺しと巨大貫通体(2)、
大型貫通体(3)、貫通体(5)、小型貫通体(10)

弱点:叩き負傷2倍、破邪負傷4倍、
破邪の領域/毎分1D点ダメージ、聖域に4m以内に近付けない。

恐怖判定-2(怪異には通じない)
【パンチ】 Lv15:1D:切:長さc
【鋭い歯】 Lv15:1D:切:長さc

【棘付き盾で殴る】Lv14:1D+1:叩:長さ1

【大型ナイフ】受け修正-1
 ├振り:Lv13:2D-2:切:長さc,1 
 ├突き:Lv13:1D :刺:長さc
 └投げ:Lv13:1D :刺:正0:射11/35:扱-2

その他の攻撃手段等

ステータス詳細

中世兵士型コサラスワ
体力:14、敏捷:13、知力:8、生命:10
耐久:20、知覚:10、速度:6、移動力:6
サイズ修正:0 : 35kg=体重20kg+装備15kg
基本致傷力(突き/振り):1D/2D

防御ボーナス:+1(盾)
よけ:9(隙間だらけ+2)
受け:素手10、ナイフ5、剣・槍・斧6
止め:盾10
BL:20
 無荷(0):20kg、移動力6、よけ9
 軽荷(1):40kg、移動力4、よけ8
 並荷(2):60kg、移動力3、よけ7
 重荷(3):120kg、移動力2、よけ6
超重荷(4):200kg、移動力1、よけ5

文明レベル:4、文化:主とだいたい同じ、母語:主とだいたい同じ

「鋳型/骸骨兵」
ダメージの除数は、刺しと巨大貫通体(2)、
大型貫通体(3)、貫通体(5)、小型貫通体(10)

弱点:叩き負傷2倍、破邪負傷4倍、
破邪の領域/毎分1D点ダメージ、聖域に4m以内に近付けない。

能力値:57CP
特徴 :15CP / -100CP
技能 :43CP
CP総計:25CP
能力値…計[67CP]
[40CP] 体力+4
[12CP] HP+6
[10CP] 知覚力+2
[ 5CP] 基本反応速度+0.25
特徴…計[15CP/-100CP]

…計[15CP]有利な特徴

…計[-100CP]不利な特徴

技能…計[43CP]
[ 4CP、DX+2/E] <格闘>Lv15
[ 1CP、DX-1/A] <忍び>Lv12
[ 1CP、DX-1/A] <登攀>Lv12
[ 1CP、DX-1/A] <スポーツ/組体操>Lv12
[16CP、IQ+4/A] <兵士/4>Lv12

…計[20CP]武具の扱い

装備
【パンチ】 Lv15 1D  切or刺 長さc
【キック】 Lv13 1D+1 切or刺 長さc,1
【鋭い歯】 Lv15 1D  切 長さc

【謎のアイテム】×1
 └召喚された骸骨兵士が持っていそうなもの1つ。

武装  重量13.35kg 費用1004$


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第1章:キャラクー作成

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特典についてのあれこれ


第5章:魔法

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呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

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