汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.20-21より。

コラム:異能系特典(Power Perks) p.11

 超人的な力を持つ個人は、特典を使用して、自分の力の最も些細な能力を表すことができます。パワーの一部として定義された特典にはパワーの制限が適用されますが、それらを使用するために必要なすべての判定で「パワータレント?」の恩恵を受けます。インスピレーションを得るために、ここにGURPS Powers?のいくつかのパワーの特典の適度な選択を示します。

●空気(Air):
●動物制御(Animal Control):
●肉体変化(Body Alteration):
●身体制御(Body Control):
●死(Death):
●ヒーリング(Healing):
 応急処置キット、皮下注射器、医療系装備品、手術器具などの医療系「付属品」の特典。

●幻影(Illusion):
●人生(Life):
●光(Light):
●魔法(Magic):
 魔法に関するほとんどすべての超常系特典

●音声/振動(Sound/Vibration):
●テレパシー(Telepathy):
 この場合、アクセサリの特典は物理的なガジェットではなく、その効果を再現する機能です。

 さらに、クモの巣やブドウの木を生成できるパワーには、「紐状登攀具」と「揺動」があります。
抵抗上限拡張」特典は、多くの抵抗能力を持つパワーに適合します。
限定免疫」は、大騒ぎや混乱から保護できる力場を生成する力に適しています。
そして、スーパーはしばしばパワーを介して「衣装系所作」と「超常的衣装」を正当化します。

原書表記


「GURPS Power-Ups 2:Perks」の異能系特典 p.12

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第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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キャンペーンのスタイル

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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