汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版B51P参照。

有利特徴「高速移動」(Enhanced Move) B51P

高速移動」[20CP/レベル] ……肉、特

 あなたはとても速く移動できます! 「高速移動」を1レベル取るごとに、「1つの」環境での最高速度が2倍になります。空中・地上・宇宙空間・水中の中から選んでください。「高速移動」は「0.5レベル」獲得することもできます。10CPで移動速度は1.5倍になります。

例1: 超人が「高速移動/地上 4レベル」獲得します。これは80CPです。移動力は2×2×2×2=16で16倍になります。もし基本移動力が8ならば、1秒間に128メートル走ることができます。

例2: ある飛行種族は「高速移動/空中 2.5レベル」を持っています。これは50CPです。この種族の飛行による移動力は2×2×1.5=6で6倍になります。

備考

 増加する移動力はあなたの「最高速度(top speed)」です。
キャラクター・シートに「高速移動」と書きこんだら、その後にそれを記入してください。例えば上記の例だと「高速移動4レベル(地上の移動力128)」と書いてください。
 現実世界やフィクションの乗り物の最高速度を再現しようとして、最高速度を少し低く設定することもできます。しかしそれでCPが返ってくることはありません。
 「高速移動」は基本反応速度基本移動力よけの数値には影響しません。比較的な真っ直ぐで滑らかなコースに沿って移動する時だけ、この利点は適用されます(「走る」参照)。しかし若干防御の役には立ちます。誰かがあなたを長射程武器攻撃する場合、相手はあなたの速度を考慮に入れて「速度・距離修正」を計算しなければなりません。
前提条件
 「高速移動」の多くは前提条件を必要とします。 空中と宇宙の両方で速く移動したい場合、「高速移動/空中」と「高速移動/宇宙」の両方をとってください。

特別増強

制御ボーナス(Handling Bonus):+5%/修正+1(最大でも+5まで)
「[[制御ボーナス>高速移動#Handling_Bonus]]」
 あなたが基本移動力を超える速度で移動する時、それを制御できるかどうかを判定する敏捷力や運転系の技能(例えば<運転>)判定に(その目的だけに適用される)ボーナスがあります。

特別限定

制御ペナルティ(Handling Penalty):-5%/修正-1(最大でも-5まで)
「[[制御ペナルティ>高速移動#Handling_Penalty]]」
 基本移動力を超える速度で移動する時、敏捷力や運転系の技能判定にペナルティがあります。

推進式(Newtonian):-50%
「[[推進式>高速移動#Newtonian]]」
 これは「高速移動/宇宙」の限定です。
あなたの宇宙における最高速度は、実際には「Δv」です――質量体が尽きるまでに可能な速度の変化量です。
もし「最高速度」の数値と同じ量だけ速度を変化させたら、あなたは補給しなければなりません――例えば静止した状態から速度を10にするとΔv=10です。速度10から停止してもΔv=10です。この合計が「最高速度」まで達すると、あなたは速度を変更できなくなります。質量体(プロペラントなどと呼ばれることもあります)をすべて加速のためだけに使えば、あなたは最高速度に到達することができます。

道が必要(Road-Bound):-50%
「[[道が必要>高速移動#Road-Bound]]」
 これは「高速移動/地上」のための限定です。
あなたの「高速移動」は滑らかで平らな面の上でしか働きません。例えば道路や建物の床などです。これは「車輪」の不利な特徴としばしば組み合わせられます。

Powersでの追加解釈 P49P

 スピード、スーパースピードスター、ロボット、および乗り物のために作られた動物は、主な移動モードで「高速移動」を持っている可能性があります。

いくつかの一般的な例:

生理学的なもの:Physiological
 ひれ、翼、または流線型の体などの適応は、多くの場合、「高速移動」に加えて、「水中適応」や「飛行」(「小さな翼」または「翼による飛行」)、および/または「脚がない/空中移動または水中移動」などの特性を意味します。最速の陸上クリーチャーは二足歩行ではなく、「追加の脚」――またはおそらく 追加の腕または「攻撃部位」。疲れるから「高速移動」を短時間しか使用できないクリーチャーは、「FP消費」(-5%/レベル)を追加する必要があります。
技術的なもの:Technological
 車輪、トラック、ジェット、ロケット、プロペラなどは、ロボットや車両に使用される可能性があります。このようなオプションは、多くの場合、追加の性質を示唆します。たとえば、車輪には「脚がない/車輪」、武器を兼ねるロケットには「焼きダメージ攻撃」などです。それらの多くは、使用中にユーザーを目立たせます。これは「迷惑」 (-5%)です。
超人的なもの:Superhuman
 パワーの持ち主はしばしばもっと珍しい正当化を持っています。
これらは目に見えない(非常に速く、スピーディーな念力浮揚などを実行する普通に見える人)か、明白に見える(たとえば、氷の足場を作成しそこに沿って滑る)可能性があります。 「FP消費」と「迷惑」はどちらも適切です。

原書表記?

代替案(Alternatives)

 「高速移動」は長距離の移動に適しており、直線で短距離をすばやくカバーしますが、目標が戦術的な機動性である場合は、追加の「基本移動力」選択することをお勧めします。 基本移動力および「その他の環境における移動力」を参照してください。

原書表記?

追加特別限定(New Special Limitation)

 「環境媒体」は許可されますが、それが「高速移動」を通常環境のサブセットに制限する場合に限ります。 たとえば、「高速移動/空中」は「環境媒体/空気」(-5%)を取得できませんでしたが、「ツタ渡り」の移動力へのメリットを享受するために、「環境媒体/樹木または高層ビル」(-20%)を使用できます(が、これは「飛行」ではありません)。

要全力(All-Out):-20%
「[[要全力>高速移動#All-Out]]」
 あなたは、速く動くには、細心の注意が必要です! あなたの能力を使うことは、全力攻撃をするようなものです……。 しかし、これは「攻撃」ではありません。 あなたは能動防御ができず、「攻撃」「集中」「準備」行動などもとれません。翼を羽ばたかせたり、2つの車輪でバランスをとったり、炎のジェットや氷の道を投射するためにすべての力を注いでるなど、何をしているのかを説明してください。 これは、「前方のみで距離も移動力の半分以下に制限される」わけではないため、一般的な「要全力」(-25%)よりも価値がありません。

原書表記?

パワーアップ(Powering Up)

 「飛行」または「水中適応」を提供するパワーには、通常、「高速移動/空中(か水中)」 が組み込まれています。 「高速移動/地上」の最も一般的な説明は、「気」または「超能力」ベースの肉体制御系パワーです。
適切なエレメンタル・パワーは、ほぼすべての形式の「高速移動」を正当化できます。 対応する「才能」は制御判定に追加され、特別増強制御ボーナス」とともに累積されます。

原書表記?

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