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tyounekogami 2024年01月29日(月) 06:22:27履歴
第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」p.161より。
[[既存の不利な特徴を修正する>新しい不利な特徴#Modifying_Existing_Disadvantages]]有利な特徴と同じ手順で、既存の不利な特徴を修正して新しい特徴をつくることができます。名前を変える、再定義する、組み合わせる、修正する、微調整するなどです。例えばあなたは、以下の修正済みの不利な特徴を組み合わせることができます――「苦手(日光/1D/30分、変動する)-40%」[-9]と「目立つ外見」[-1]で「色素欠乏」です。この不利な特徴は-10CPの価値があります。こうした作業を行なう際、追加の注意点がいくつかあります。
既存の精神的不利な特徴の多くは「自己選択タイプ」です。これは他の新しい不利な特徴を組み立てる際にとても役に立ちます。この種の用途に最も広く使われるのは「中毒」「名誉重視」「強迫観念」「妄想」「依存」「運命」「信仰による規律」「嫌悪」「熱狂」「生活条件が厳しい」「狭量」「メンテナンスが必要」「執念」「嫌な行動」「恐怖症」「食事制限」「弱点」「義務感」「〜〜に敏感」「変な容姿」「誓い」「弱み」「苦手」です。
新しい不利な特徴をつくるために多数の不利な特徴を組み合わせる場合、有利な特徴を組み合わせて、得られるCPを減らすこともできます。たとえば、プラスの反応修正がある「名声」は、ガープスにおいては行動制約のため不利な特徴として扱う“善良な”個性の性質(例えば「遵法精神」「義務感」)と組み合わせることができます。制約が反応修正ボーナスを上回った場合、その性質全体はやはり不利な特徴としてあつかいます。
不利な特徴に限定をかけた場合、得られるCPが減ることを忘れないでください(106ページ)。例えば「条件限定」の限定が-40%です。15CPの特徴にこれをかけた場合、CPは-9になります。適切な限定の例については、本章の全体にわたる「特別限定」を参照してください(いくつかの不利な特徴には、マイナスCPを増やす特別増強もありますが、これは少数です)。
関連する技能のグループすべてにまとめてペナルティがある場合、「才能」(54ページ)とまったく同じように規模わけして、CPのマイナス価値を決めてください。技能グループのペナルティのほうが、個別の技能ペナルティよりも厳しくなります。これは有用な大きな1分野すべてに対して習熟できないということは不利だということを意味しています。
[[CPを最終的に決定する>新しい不利な特徴#Finalizing_the_Cost]]新しい不利な特徴の最終的なCPを決定するには、それによって得られるすべてのCPを合計し、GMがそれに“珍しさ”の修正をかけます。その不利な特徴が非常にまれで扱いづらかったり、持っていると驚かれて悪い反応を得てしまったりするようなものは、得られるCPを増やしてください。同様に、一般的なものは得られるCPを減らしてください――大量生産品や社会的な補助の利用で制限を緩和できたり、他人もそれを気にしないためです。
一般的に不利な特徴のマイナスのCPは、その対称となる有利な特徴のCPと同じではありません。これはガープスにおける特徴の多くが非対称的だからです。主として人間を標準としており、冒険ヒーロー中心というバイアスがかかっているからです。例えば「片腕」は技能の使用を厳しく制限するため-20CPですが、「追加の腕」は10CPに過ぎません。それで技能の使用が便利になることはあまりないからです。また冒険者にとっては両極端がともに不利な特徴であること(「好奇心」と「無関心」)や、ともに有利な特徴であること(「常識」「暴虎馮河」)にも注意してください。
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