汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章「肉体的な行動」より。

息を止める(HOLDING YOUR BREATH) B334P/2B14P

 冒険者は息を止めなければならないこともあるでしょう――潜水や毒ガスに耐える、首を絞められる、真空などの状況です。

息を止めていられる時間

 どれだけ息を止めていられるかは、生命力によって決まります。
ほとんど動かなくていい(No Exertion):生命力×10秒間
 例:静かに座っている、瞑想。
軽い運動(Mild Exertion):生命力×4秒間
 例:車輛の操作、ゆっくり泳ぐ、ゆっくり歩く。
激しい運動(Heavy Exertion):生命力秒間
 例:登攀、戦闘、走る。

備考

 上記の時間は、あらかじめ深呼吸(最低1秒、戦闘中なら集中が必要)をしていることを想定しています。
もし、あらかじめ器具などで空気を補給しているなら、時間はこの1.5倍になります。
吸い込んだのが純粋な酸素なら2.5倍になります。
<呼吸法>判定に成功すれば、さらに1.5倍にできます。
しかし、準備なしに突然息を止めなければならない場合――例えば戦闘中にガス弾を発射された時――時間は半分になります。
 状況に関わらず「呼吸中断」の有利な特徴があれば、1レベルごとに息を止められている時間が倍になります。
 息が切れてしまうと、毎ターン1点ずつ疲労していきます。FPが0になると毎秒意志力判定を行なわなければならず、失敗すると意識を失います。救助されない限り、おそらく死んでしまうでしょう。詳しくは「窒息」を参照してください。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます