汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


成功判定の章「知覚判定」より。

聴覚判定(Hearing Roll) B339P/2B19P

 音を“聴く”ことが重要な場合は「聴覚判定」を行ないます。会話を理解できたかどうか――特に外国語の場合――GMは別の知力判定を要求することも多いでしょう。

修正:

  • 鋭敏聴覚」の修正すべて。
  • 超聴覚」なら+4。
  • 難聴」なら-4。
  • 対象となる音の大きさ、周囲の騒音に応じてGMの適切な修正

 ペナルティなしで聞くことができる音の大きさと距離は下記の聴覚判定距離表の通りです。
1段階近づくごとに+1の修正があります。
1段階遠くなるごとに-1の修正があります。
段階の項目を設けたので距離修正は段階の差額に-1を掛ければ修正になります。
例えば「普通の会話」を8m離れて聞く時には-3の修正があります。
誰かが静かに動こうとしている時には、相手の<忍び>技能とあなたの聴覚で即決勝負を行なうことにしてもかまいません。あなたが“意識的に”そのような行動に対して留意していれば知覚力の代わりに<監視>技能を用いてもかまいません。
聴覚判定距離表
段階距離
(メートル)
音の大きさの例
10.25葉の揺れる音
20.5静かな会話
31普通の会話
42交通量の少ない往来
54大声の会話
68騒がしいオフィス
716普通の往来
832“静かな”ロックバンド
964交通量の多い往来
10128ジェット機の離陸
11256非常に騒がしいロックバンド
12512メタリカ
(アメリカのヘビメタロックバンド)
役に立つ有利な特徴:
  • 指向性聴覚」は離れた距離の音でも、近くであるかのように聞くことができます。
  • 低周波聴覚」「超音波聴覚」は、普通の人間には聞こえない音を聞くことができます。

妨げになる不利な特徴:
  • 視覚障害」は何も聞くことができません!

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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