汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章「知覚判定」より。

聴覚判定(Hearing Roll) B340P/2B20P

 音を“聴く”ことが重要な場合は「聴覚判定」を行ないます。会話を理解できたかどうか――特に外国語の場合――GMは別の知力判定を要求することも多いでしょう。

修正:

  • 鋭敏聴覚」の修正すべて。
  • 超聴覚」なら+4。
  • 難聴」なら-4。
  • 対象となる音の大きさ、周囲の騒音に応じてGMの適切な修正

 ペナルティなしで聞くことができる音の大きさと距離は下記の聴覚判定距離表の通りです。
1段階近づくごとに+1の修正があります。
1段階遠くなるごとに-1の修正があります。
段階の項目を設けたので距離修正は段階の差額に-1を掛ければ修正になります。
例えば「普通の会話」を8m離れて聞く時には-3の修正があります。
誰かが静かに動こうとしている時には、相手の<忍び>技能とあなたの聴覚で即決勝負を行なうことにしてもかまいません。あなたが“意識的に”そのような行動に対して留意していれば知覚力の代わりに<監視>技能を用いてもかまいません。
聴覚判定距離表
段階距離
(メートル)
音の大きさの例
10.25葉の揺れる音
20.5静かな会話
31普通の会話
42交通量の少ない往来
54大声の会話
68騒がしいオフィス
716普通の往来
832“静かな”ロックバンド
964交通量の多い往来
10128ジェット機の離陸
11256非常に騒がしいロックバンド
12512メタリカ
(アメリカのヘビメタロックバンド)
役に立つ有利な特徴:
  • 指向性聴覚」は離れた距離の音でも、近くであるかのように聞くことができます。
  • 低周波聴覚」「超音波聴覚」は、普通の人間には聞こえない音を聞くことができます。

妨げになる不利な特徴:
  • 視覚障害」は何も聞くことができません!

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

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