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tominosyou 2022年08月14日(日) 00:40:44履歴
『ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。
「高速移動/地上」があれば、この距離を数倍にすることができます。例えば「高速移動/地上」が1レベルであれば、移動力は2倍になります。そのため毎日の移動距離も2倍になります。詳しくは「高速移動」を見てください。
<行軍>判定に成功すると、1日の歩行距離を20%増やすことができます。<指揮Lv12>以上のキャラクターに率いられた集団は、集団の<行軍>技能レベルの「平均値」を目標として、まとめて1回判定することができます(<行軍>の技能なし値は生命力-5です)。成功すれば歩行距離は20%増えます。失敗すると全員が、このボーナスを諦めなければなりません。
計算の結果、パーティのメンバーがそれぞれ異なる速度になった場合、パーティの速度はメンバーのうち一番遅いものと同じか、分離行動をとることになります。まとめて1回の「<行軍>判定を行なう」と決めていた集団は、その日の間は分離行動できないことに注意してください。
1日に1回ごとに「さらなる努力」の判定を行ないます。行軍が終わった時点で失われるFPが2増えます(「疲労点の消費量」の「行軍」参照)。ファンブル失敗して1日の終わりにHPも失う場合、この修正を含めた消費FPをもとにします。例えば、本来ならば5FP消費する行軍の場合、さらなる努力を行なっていれば7FP疲労することになります――もしこの判定でファンブル失敗した時には、7HP負傷することになります! もし意志力判定の代わりに<行軍>技能を意志力基準で判定する場合、1回<行軍>判定を行ないます。通常の+20%に加えて移動距離を5%伸ばすごとに-1の修正があります(+25%なら-1、+30%なら-2……)。
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