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ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。

登る(CLIMBING) B332P/2B12P

 はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、<登攀>技能判定が必要になります。技能なし値敏捷力-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、荷重レベルはマイナスの修正になります。重荷を背負って登攀するのは大変危険な行為なのです!
 登り始めるときに1回、以降は5分登るごとに1回ずつ、<登攀>技能判定を行なってください。失敗すると落下します(「落下」参照)。ロープで命綱をつけていた場合、ファンブルしたのでなければロープの長さだけしか落下しません。

 下記の表はよくある登り降りの技能修正と移動速度です。普通は「通常」の欄を用いてください。怒りと恐怖に支配されて、速やかに登り降りをすませようとする時には「戦闘中」の欄を用いてください。その場合、1FP消費するか、シナリオやGMによって定められたFP消費の倍の量を使います。戦闘中の登攀は「移動」として扱います。
登攀修正/速度表
登り方修正戦闘中通常
はしごを登る判定なし毎秒3段毎分60段
はしごを降り判定なし毎秒2段毎分60段
木を登る+5毎秒30cm毎分6m
普通の山0毎秒15cm毎分3m
絶壁-3毎秒6cm毎分1.2m
ビルの壁-3毎秒3cm毎分60cm
ロープ登り-2毎秒30cm毎分6m
ロープ降り
 器具なし-1毎秒60cm毎分9m
 器具あり-1毎秒3.6m毎分216m

関連

荷重 荷重基本値BL) 荷重レベル


ベーシックセット』第10章「成功判定」の「肉体的な行動」より。

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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追加特徴「全言語対応

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追加特徴

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