汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章「肉体的な行動」より。

登る(CLIMBING) B332P/2B12P

 はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、<登攀>技能判定が必要になります。技能なし値敏捷力-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、荷重レベルはマイナスの修正になります。重荷を背負って登攀するのは大変危険な行為なのです!
 登り始めるときに1回、以降は5分登るごとに1回ずつ、<登攀>技能判定を行なってください。失敗すると落下します(「落下」参照)。ロープで命綱をつけていた場合、ファンブルしたのでなければロープの長さだけしか落下しません。

 下記の表はよくある登り降りの技能修正と移動速度です。普通は「通常」の欄を用いてください。怒りと恐怖に支配されて、速やかに登り降りをすませようとする時には「戦闘中」の欄を用いてください。その場合、1FP消費するか、シナリオやGMによって定められたFP消費の倍の量を使います。戦闘中の登攀は「移動」として扱います。
登攀修正/速度表
登り方修正戦闘中通常
はしごを登る判定なし毎秒3段毎分60段
はしごを降り判定なし毎秒2段毎分60段
木を登る+5毎秒30cm毎分6m
普通の山0毎秒15cm毎分3m
絶壁-3毎秒6cm毎分1.2m
ビルの壁-3毎秒3cm毎分60cm
ロープ登り-2毎秒30cm毎分6m
ロープ降り
 器具なし-1毎秒60cm毎分9m
 器具あり-1毎秒3.6m毎分216m

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます