汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


成功判定の章「肉体的な行動」より。

登る(CLIMBING) B332P/2B12P

 はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、<登攀>技能判定が必要になります。技能なし値敏捷力-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、荷重レベルはマイナスの修正になります。重荷を背負って登攀するのは大変危険な行為なのです!
 登り始めるときに1回、以降は5分登るごとに1回ずつ、<登攀>技能判定を行なってください。失敗すると落下します(「落下」参照)。ロープで命綱をつけていた場合、ファンブルしたのでなければロープの長さだけしか落下しません。

 下記の表はよくある登り降りの技能修正と移動速度です。普通は「通常」の欄を用いてください。怒りと恐怖に支配されて、速やかに登り降りをすませようとする時には「戦闘中」の欄を用いてください。その場合、1FP消費するか、シナリオやGMによって定められたFP消費の倍の量を使います。戦闘中の登攀は「移動」として扱います。
登攀修正/速度表
登り方修正戦闘中通常
はしごを登る判定なし毎秒3段毎分60段
はしごを降り判定なし毎秒2段毎分60段
木を登る+5毎秒30cm毎分6m
普通の山0毎秒15cm毎分3m
絶壁-3毎秒6cm毎分1.2m
ビルの壁-3毎秒3cm毎分60cm
ロープ登り-2毎秒30cm毎分6m
ロープ降り
 器具なし-1毎秒60cm毎分9m
 器具あり-1毎秒3.6m毎分216m

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下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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