汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特殊な戦闘の状況」の章/「特殊な白兵戦闘ルール」/「特殊な素手戦闘テクニック」より。

踏みつけ(Trampling) B383P-2B63P

 あなたが相手よりサイズ修正が2以上大きい場合――相手が伏せていて、あなたがそうではない時にはサイズ修正差1で――相手を踏みつけることができます。
 「踏みつけ」は白兵攻撃です。敏捷力と<格闘>のうち高い方で判定を行ないます。目標が可能な能動防御は「よけ」だけです。もし命中した時には、あなたの体力に応じた突き/叩きダメージを与えます。がある時には、サイコロ1個につきダメージが+1されます。
 衝突体当たりで敵を倒してそのまま移動を続けた場合、あなたは“自動的に”敵を乗り越えて踏みつけます。命中判定防御判定も行ないません――体力の半分(端数切り捨て)を基準にしたダメージを即座に振ります。
 いずれの場合も、もしあなたのSMが相手より3以上大きかったら、命中部位は問題になりません――あなたの攻撃は「広範囲の負傷」になります。

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第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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