汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B84P参照。

有利特徴「万能の天才」(Wild Talent) B84P

万能の天才」[20CP/レベル]……精、超

 あなたはどのようにして行うかを知らずとも、何故か物事を成し遂げてしまえます。
 この有利な特徴を1レベル持っているごとに、セッション中に1回任意の技能判定の代わりに適切な能力値判定を行なうことができます(知力基準技能なら知力敏捷力基準技能なら敏捷力、など)。技能なしであることによる修正はありませんが、状況や道具による修正と、有利な特徴不利な特徴からくる修正は通常通り適用します。文明レベルTL)の差(文明レベル修正)は無視します:TL3の修行僧でも<コンピュータ・プログラミング/TL12>判定を知力そのままで行なうことができます。
 「万能の天才」は普通の技能なしでは実行できない技能や、何らかの有利な特徴を必要とする技能にも適用"できます"。例えば、あなたは「魔法の素質」が必要な知らない呪文を唱えることができますし、「達人の指導」を必要とする知らないマンガ的格闘技能を使うことができます。
 「万能の天才」はすでに知っている技能には効果がありません。

特別増強

学習可能(Retention):+25%
「[[学習可能>万能の天才#Retention]]」
 あなたは代用した技能を覚えることができます! そうするためには、技能判定を試みる際に未使用CPが1点以上余っていなければなりません。成功すると、1CP費やしたものとしてその技能を習得できます。こうして学習した技能は1ヶ月の間はさらに上昇させることはできません(その間-2の修正があります)。クリティカルで成功すると、あなたは即座に上昇させることができます。また、-2の修正はありません。失敗すると技能を学習することができません(CPは消費されません)。ファンブルすると、消費するはずだった未使用CP1点を失います! 例え成功したとしても、その技能前提条件が満たされていない場合、それを得るまでの間-4の修正があります。またそれまでは技能を上昇させることができません。この増強で自分のTLよりも高い技能を学習することはできません。
エラッタ修正:さすがに代償が大き過ぎる。
【誤】失敗すると技能を学習することができません。 / ファンブルすると、未使用CPを失います!
【正】失敗すると技能を学習することができません(CPは消費されません)。 / ファンブルすると、消費するはずだった未使用CP1点を失います!

特別限定

緊急時のみ(Emergencies Only):-30%
「[[緊急時のみ>万能の天才#Emergencies_Only]]」
 あなたの「万能の天才」は、命懸けの戦闘のように生命に関わる事態でしか働きません。これを使用するためには、まずあなたの窮地と関わりがある特別な状況をGMに要求しなければなりません。その要求を特定することができます(例えば「奴を何とかさせてくれ!」)。しかし技能を指定することはできません(例えば<柔道>技能を使用する、《指示?》の呪文を唱える、など)。その後、GMはそうした状況に相応しい技能を選びます。それはよくある技能でなくてもかまいません。あなたが「魔法の素質」を持っていれば、GMは呪文を選んでもかまいません。「達人の指導」を受けていれば、マンガ的な格闘技能でもいいでしょう。一度GMが技能を選んだら、通常の通りに基準となる能力値で判定してください。あなたがすでにその要求に見合う技能を持っているとGMが感じたら、GMはどの技能を使用するべきか助言してくれるでしょう。その助言もまた「万能の天才」の使用1回分とみなされます!

特定(Focused):-20%
「[[特定>万能の天才#Focused]]」
 1つの特定の技能グループだけを使用できます(「学習可能」の場合、学習できます)。 などが選べます。


即席魔法の「万能の天才」 M194P

 『魔法大全』p.194。第27章「さまざまな魔法」の「即席魔法」より。
 即席魔法魔術師を扱う最も簡単な方法は、有利な特徴万能の天才」を利用することです。魔術師が即席で新しい呪文を考案する魔法理論(パラダイム)は、「特別限定/特定」を何レベルか持っていることで解決できます。また、「万能の天才」を特別増強学習可能」と組み合われば、魔術師が新しい呪文を学ぶ手段になります。GMの判断で、研究ではいっさい呪文を習得できないことにしてもいいでしょう。特別増強学習可能」がなければ、「万能の天才」のレベルがその魔術師の呪文詠唱の限界になります。
 「特別限定/緊急時のみ」を付け加えると、魔術師が冒険に出る大きな動機となるでしょう。「緊急時のみ」と「学習可能」があると、魔術師は初めて体験する危険な状況に置かれた時のみ新しい呪文を学ぶことができるからです。

Martial Arts での追加解釈 MA49P

 この能力は、多くの中国武術の目標とされる「タオとの調和」を達成した人に特に適しています。戦士はこのアドバンテージを利用して、マスターされていないテクニック技能なし値のペナルティではなく、完全な技能レベルで試みることができます(その基礎となる技能を知っている場合)。また、「達人の指導」または「武器の達人」を持っている武術家は、未知のマンガ技能を試みることさえできます。「万能の天才」がこの2つの目的にしか働かない場合、-20%の限定特定/武術」を追加します。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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