剣士の間では、相手が攻撃するとき、あるいは攻撃しようとするときに攻撃するのがよく流行っている。相手が攻撃に専念している間に相手の一撃を止めて打つという考え方である。この戦術には多くのバリエーションがあり、"準備中に攻撃"、"切りを止める"、"突きを止める"、"時間差突き "などと呼ばれるものである。このような駆け引きは剣術に限ったことではなく、ブルース・リー(24-25頁)は "迎撃拳 "を提唱していました。ゲーム上では、これらの技の総称をストップヒットと呼びます。B346Pの「
阻止打ち」と区別するために。
ストップ・ヒットを試すには、
待機を行ない、敵に攻撃することを宣言します。このとき、単に先制攻撃して相手が攻撃を
受けるのではなく、相手の攻撃に合わせて攻撃し、相手が攻勢に出ていて防御力が低下している間にヒットさせるようにします。自分も攻めるので、これは自分の技量と相手の技量を比較するギャンブルです。
あなたも相手も普通にダイスを振って命中させます。もし両方とも失敗したら、何も起こりません。一方が命中し、もう一方が命中しなかった場合、命中されたファイターは-1 で防御し、攻撃に使った武器で
受けようとした場合は -3 で防御します。二人ともヒットした場合、成功度の高い方が通常通り防御し、もう一人は上記のペナルティを受けますが、引き分けの場合は二人ともこのペナルティを受けます。
バランスの悪い武器(
受け修正の項目に "U"があるもの)、あるいは攻撃後に非準備状態になる武器でも可能です――そして、その場合、敵の武器を
受けようとすることが可能です。これは、
ストップ・ヒットと
受けが1つの動作であり、2つの異なる動作ではないからです。ただし、
ストップ・ヒットの後に
受けることはできません。
攻撃者に似たような利点をもたらす関連する2つの方法、【
反撃】(p.70)および
リポスト(p.124-125)も参照してください。
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原書表記
Stop Hits
It has often been in vogue among swordsmen to attack an opponent as he attacks or prepares to attack, the idea being to stop his blow and hit him while he’s committed to attacking. There are many variations on this tactic, known as “attack on preparation,” “stop cut,” “stop thrust,” and “time thrust.” Such gambits aren’t limited to swordplay; Bruce Lee (pp. 24-25) was an advocate of the “intercepting fist.” For game purposes, the collective term for these moves is Stop Hit – if only to distinguish them from the “stop thrust” on p. - B366.
To try a Stop Hit, take a Wait and declare that you intend to attack your foe. Instead of simply attacking first, which allows him to parry and continue with his attack, you attack into his attack in an effort to hit him while he’s on the offensive and less able to defend. Since you’re on the offensive, too, this is a gamble: your skill against his.
You and your opponent both roll to hit normally. If you both miss, nothing happens. If one of you hits and the other doesn’t, the struck fighter defends at -1 . . . or at -3 if he tries to parry with the weapon he used to attack. If you both hit, the one with the largest margin of success defends normally while the other has the penalty above – but in a tie, you both suffer this penalty!
You can do this with an unbalanced weapon (one with a “U” in its Parry statistic) or even one that becomes unready after an attack – and if you do, you can try to parry your foe’s weapon. This is because your Stop Hit and parry are a single move, not two distinct actions. You cannot parry after your Stop Hit, however.
See Counterattack (p. 70) and Riposte (pp. 124-125) for two related ways to take advantage of an attacker.
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