汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.108より

ストップ・ヒット(Stop Hits) MA108

 剣士の間では、相手が攻撃するとき、あるいは攻撃しようとするときに攻撃するのがよく流行っている。相手が攻撃に専念している間に相手の一撃を止めて打つという考え方である。この戦術には多くのバリエーションがあり、"準備中に攻撃"、"切りを止める"、"突きを止める"、"時間差突き "などと呼ばれるものである。このような駆け引きは剣術に限ったことではなく、ブルース・リー(24-25頁)は "迎撃拳 "を提唱していました。ゲーム上では、これらの技の総称をストップヒットと呼びます。B346Pの「阻止打ち」と区別するために。
 ストップ・ヒットを試すには、待機を行ない、敵に攻撃することを宣言します。このとき、単に先制攻撃して相手が攻撃を受けるのではなく、相手の攻撃に合わせて攻撃し、相手が攻勢に出ていて防御力が低下している間にヒットさせるようにします。自分も攻めるので、これは自分の技量と相手の技量を比較するギャンブルです。
 あなたも相手も普通にダイスを振って命中させます。もし両方とも失敗したら、何も起こりません。一方が命中し、もう一方が命中しなかった場合、命中されたファイターは-1 で防御し、攻撃に使った武器で受けようとした場合は -3 で防御します。二人ともヒットした場合、成功度の高い方が通常通り防御し、もう一人は上記のペナルティを受けますが、引き分けの場合は二人ともこのペナルティを受けます。
 バランスの悪い武器(受け修正の項目に "U"があるもの)、あるいは攻撃後に非準備状態になる武器でも可能です――そして、その場合、敵の武器を受けようとすることが可能です。これは、ストップ・ヒット受けが1つの動作であり、2つの異なる動作ではないからです。ただし、ストップ・ヒットの後に受けることはできません。
 攻撃者に似たような利点をもたらす関連する2つの方法、【反撃】(p.70)およびリポスト(p.124-125)も参照してください。

原書表記

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