医療機器(Medical Gear) B279P
分類 | 原書名 | 日本語名 | TL | 重量 | 価格 | 注釈 |
---|---|---|---|---|---|---|
医療機器 | Bandages | 包帯 | 様々 | 1kg | $10 | 6回分の傷を抑える包帯。文明レベルによって中身は異なる (清潔な布・粘着性のある包帯・樹脂製被膜を吹き付けるスプレー缶等)。 〈応急処置〉を使用する場合の基本道具。 |
医療機器 | First Aid Kit | 応急処置キット | 様々 | 1kg | $50 | 〈応急処置〉に+1の修正。 |
医療機器 | Crash Kit | 緊急医療具 | 様々 | 5kg | $200 | 重症の患者に処置をするための道具がすべて揃っている。 TL6以上であれば静脈点滴・針・血しょうも用意されている。 〈応急処置〉に+2の修正を与える。 それとともに、間に合わせの手術道具(-5の修正)としても使用できる。 |
医療機器 | Surgical Instruments | 手術道具 | 様々 | 7.5kg | $300 | メス・ピンセット等〈手術〉を使用するときの基本道具。 |
医療機器 | Antibiotic | 抗生物質 | TL6 | 軽い | $20 | 感染症の症状を抑え治療する(1d日かかる)。 |
医療機器 | Antitoxin Kit | 解毒キット | TL6 | 0.25kg | $25 | 特定の毒に対する解毒剤が10回分。 |
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ベーシックセット第8章「装備」
ベーシックセット第17章:科学技術とアーティファクト
装備、一般装備、装備修正、装備系特典
設計・修理・使用のための技能
技術系技能、車輛系技能、野外系技能
魔化系呪文
関連:装備品対訳表、装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
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回復(RECOVERY) B401P/2B81P
意識不明からの回復(RECOVERING FROM UNCONSCIOUSNESS) B401P/2B81P
[[意識不明からの回復>回復#RECOVERING_FROM_UNCONSCIOUSNESS]]転倒判定(knockdown roll)に5以上の差で失敗したり、HPが0以下のときに意識を保つための生命力判定に失敗したり、その他いろいろな原因で(クリティカル命中の効果など)意識を失うことがあります。キャラクターが完全に気絶しているのか、それとも激痛と負傷の影響で完全に無力化されているだけなのか、を決定するのはGMです。しかしどちらの場合でも、キャラクターは全く行動することができません。意識不明になると、次のうような影響があります。
●HPが1以上あれば、15分後に自動的に意識を取り戻します。
●HPが0以下だが本来のHPぶんだけマイナスにはなっていない場合、1時間おきに生命力判定を行います。一度成功すると、ふつうに行動できるようになります。新しい別の怪我をするまでは、意識を保つため毎ターン生命力判定を行う必要はありません。しかし、HPが1/3未満に減っているので、移動力と「よけ」は半減します。
●本来のHPぶん以上にマイナスの場合、かなり悪い状態です。12時間後に1度だけ生命力判定を行って、成功すれば意識を取り戻して、上記と同じように行動できます。しかしもし失敗すると、医療手当をうけない限り意識は戻りません。手術の「致命傷の安定」を参照してください。救助されるまでの間、12時間おきに生命力判定を行わなければなりません。これに失敗すると死亡します。
B402P/2B82P
自然回復(NATURAL RECOVERY)
止血(Bandaging)
衝撃の回復(Treating Shock)
[[衝撃の回復>回復#Treating_Shock]]包帯を巻くなどした後で、手当てをする人はさらに時間をかけて、包帯をしっかり巻いたり患者をショックから立ち直らせようとできます。患者を保温し、快適で穏やかに安静に保たなければなりません。以下の「応急処置表」に示された時間が経過した後、<応急処置>判定を行います。
成功すると、手当てをしている人は表に書かれた「HP回復」のサイコロを振って患者がどれだけ回復したかを決定します――最低でも1点です。クリティカルすると回復可能な最大限のHPを回復します。この判定には止血による1点が含まれています。そのため1点回復というのは、追加でHPが回復しなかったことを意味します。
ファンブルすると患者はHPを2点失い、包帯を巻いた1点分も失ってしまいます。
応急処置表(First Aid Table)
[[応急処置表>回復#First_Aid_Table]]
TL | 1人にかかる時間 | HP回復 |
---|---|---|
0-1 | 30分 | 1D-4 |
2-3 | 30分 | 1D-3 |
4 | 30分 | 1D-2 |
5 | 20分 | 1D-2 |
6-7 | 20分 | 1D-1 |
8 | 10分 | 1D |
9+ | 10分 | 1D+1 |
手術(SURGERY) B402P/2B82P
[[手術>回復#SURGERY]]手術すれば、肉体の損傷を回復できる可能性があります。しかしTLの低い世界では危険をともないます――特に麻酔(TL5中期)や血液型(TL6)の発見以前では! 一般的な修正と技能判定に失敗したときの効果については<手術>技能の説明(B189P)を見てください。追加のルールがいくつかあります。
●装備(Equipment):
基本的な装備は、TL1で-6、TL2〜3で-5、TL4で-4、TL5で-2、TL6以上では(TL-6)のプラス修正があります。装備の質はさらに判定に修正を与えます。装備修正を見てください。TL5以上の修正は、麻酔薬が使える場合を想定しています。そうでない場合、技能に-2のペナルティがあります。これは通常の「道具が欠けている」-1の修正の代わりに適用します。
●感染症(Infection):
TL5より前(GMの判断ですが、TL5のかなりの期間も)感染症を防ぐ体制は貧弱でした。どんなものであっても、手術は必ず感染症の判定(B421P)を行ってください。
致命傷の安定(Stabilizing a Mortal Wound)
使えなくなった部位(持続)の治療(Repairing Lasting Crippling Injuries)
[[使えなくなった部位(持続)の治療>回復#Repairing_Lasting_Crippling_Injuries]]そのままにして自然治癒を待つのではなく、手術によって持続している「使えなくなった部位」を治すこともできます(「部位が使えなくなる時間」参照)。これには2時間かかります。成功すれば、完治までの時間は月単位が週単位になります。しかしファンブルすると、その負傷は永続的なものになります。
使えなくなった部位(永続)の治療(Repairing Permanent Crippling Injuries)
医療処置(MEDICAL CARE) B402P/2B82P
[[医療処置>回復#MEDICAL_CARE]]有能な医師(<医師>12レベル以上)の手当てを受ければ、患者はあらゆる自然回復の判定に+1の修正を得ることができます。
治療する側も、患者を癒すために<医師>判定を行えます。患者1人につき、判定を行える医師は1人だけです。ただし1人の意志は最大で200人までの患者を診ることができます。医師の判定の頻度、1人の医師が診ることができる患者の正確な数などは、TLと<医師>レベルによります。「医療処置表」を見てください。成功したら、患者は1HP回復します。クリティカルで成功すると2HP回復します。これは自然回復に加えての回復です。しかしファンブルで失敗すると患者は1HP失ってしまいます!
非常に高い文明レベルでは、治療効率は設備に極度に依存します。しかし基本的な知識は医学校で学んでいるため、文明レベル(TL)が6を越える世界の医師は特別な設備が無い場合でも、(清潔な環境なら)TL6として判定を行うことができます。
医療処置表(Medical Help Table)
コラム:高いHPと回復(High HP and Healing) B402P/2B82P
蘇生(RESUSCITATION) B403P/2B83P
超テクノロジーのドラッグ(Ultra-Tech Drugs) B403P/2B83P
[[超テクノロジーのドラッグ>回復#Ultra-Tech_Drugs]]驚くべき効果をもつドラッグは、SF世界での医療では必須です。以下はTL9以上の世界でのドラッグをデザインするためのてっとりばやい手順です。
●効果(Effects)
●持続時間(Duration)
●強度(Potency)
対象は不利な特徴やその他の悪影響に抵抗するために、生命力判定を行わなければなりません。ドラッグの「強度」はこの判定に対する修正になります。複数回分使用するごとに、判定には追加で-1の修正がかかります。
●形状(Form)
ドラッグは錠剤、注射液、吸入剤、塗り薬、スプレー式塗り薬といった形をとることができます。多くのドラッグは複数の形で入手可能です。錠剤は効果を発揮するまでに30分かそれ以上かかりますが、飲み物に溶かして混ぜることができます。塗り薬(湿布など)は最低でも5分かかります。吸入剤や注射はほとんど即座に効果を発揮します。
●価格(Cost)
●LC(合法レベル)
これは社会とドラッグの性質によってかわります。治療用のドラッグはふつうLC3です。社会的に有害なものであると思われている薬は、LC2やLC1かもしれません。
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