汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


第4版Powersの追加特徴

原書表記 P90P Google翻訳に加えて日本語に合わせた意訳を施しています。 現在翻訳中。

なお、ヤード・ポンド法をGURPS日本語版基準に度量衡変換する場合、Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換)を行なう必要がある。
メートル法変換:https://w.atwiki.jp/gurps/pages/490.html
簡略化した変換は、
1インチ = 2.5 cm
1フィート = 30cm
1ヤード = 1m
1マイル = 1.5 km
1ポンド = 0.5kg

追加特徴(NEW ADVANTAGES) P90P

 第4版ベーシックセットには何百もの特徴があります。ベーシックにある修正と、それぞれの特徴特別修正を使用すれば、膨大な数の能力を作成することは簡単です。
それでも、これらのオプションでは真似できない伝統的フィクション作品の能力がいくつかあります。
以下は、この点を補う新しい「有利な特徴」です。
これらの特性はすべて、カスタマイズ可能であり、面白い能力を簡単に作成できます…… しかし一部のプレイヤーは、この柔軟性を悪用するかもしれません。
GMはそれぞれの「有利な特徴」を検討し、キャンペーンに必要と思われる制限を課す必要があります。 通常は一部の能力のみ許可するのが賢明でしょう。

原書表記?

暫定和訳名必要CP原書名参照頁備考
吸奪(25cp/レベル1)+
(4cp/追加1レベル)
LeechP96
幻影さまざまIllusionP94
作成さまざまCreateP92
制御さまざまControlP90
静止30cpStaticP98
中和50cpNeutralizeP97

コラム:「中和」&「静止」VS「無能力」(Neutralize and Static vs. Non-Powers) P97P

コラム:「活力供給源(エネルギーリザーブ)」(ER:Energy Reserves)P119P

ER/起源1種」[3cp/レベル] 参照。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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