汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

0ヴぇry - 18/05/24 20:22:47 - ID:P8uOxhahxw

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換です。

ルールブックによって仕様が変化していることが多いみたいですね。

  • 142あれ君 - 20/10/27 21:02:48 - ID:OR8C6Ui9rQ

     キン肉族の奇跡である『フェイスフラッシュ』を、ガープスルールで再現する試みを投稿してみます。

    https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5


    **フェイスフラッシュ …P… 基本49cp
    前提条件:覆面戦士の矜持

     あなたは覆面を外し素顔を覗かせることで、素顔から目もくらむような光を放つことができます。それを見た者は「生命力」で抵抗します(視力を持たないなら必要ありませんが)。失敗すると、目がくらんでしまいます。目が見えないと、敏捷力に−10のペナルティがあります。
     光を放つには必要行動として、最低でも「口もと・鼻・片目」の3か所を露出させなければならず、また本人は疲労を伴うので長時間素顔を露出させるのは大変危険です! 
     あらかじめ合図を決めておかないと、仲間も、光る瞬間に目を閉じられません。うまいタイミングでとじられたか判定させるなら、知力敏捷力の高い方を使います。
     また、あなたの素顔の放つ光は高貴な威厳を伴い、その輝く素顔を垣間見た者はあなたに対して、そこはかとない畏敬の念を禁じえないでしょう。あなたはフェイスフラッシュにの奇跡の力として、様々な[[特殊的]]/超常的特徴を連動させることができます! 例:治療できるなど。

    内訳:31+15=46cp
    特殊効果1L(感覚に依存/視覚:+150%、能力値減少/敏捷力−10:+100%、連動1L/カリスマと:+10%、疲労する2L/最初の1分間に2FP消費、さらに1分持続するごとに1FP筒消費:−10%、条件限定/素顔(少なくとも口もと・鼻・片目の3か所)を覗かせている時のみ:―30%、妖力:−10%。計+210%)[31]
    [[カリスマ]]3L([[特殊効果]]と連動1L::+10%、妖力:−10%。計±0%)[15]


     いかがでしょうか…?

  • 143yuki - 20/10/28 18:05:26 - ID:16wdCJLYxw

    >>142

    ■改定案

    >>142 の内容では、「ダメージ半減距離10、最大射程100、正確さ3、連射1、弾数無限、反動1の長射程攻撃」となってしまっています。素顔を晒している間、自動的に発動し続けるように『GURPS Powers』P.39で紹介されている「特殊効果」のよくある形態の1つ「Field」を参考に再構築しています。

    ・目が見えないことによるペナルティとしているにも関わらず、「能力値減少/敏捷力−10:+100%」というのは不適切な上に無駄ですので、より安く適切な「不利特徴付与/視覚障害:+50%」に変更しています。「視覚障害」の説明にもある通り、突然視力を失った場合は、戦闘技能に−10ペナルティを受けます。

    特殊効果は、使用の度に起動し、即座にオフになるタイプの能力のため、起動(攻撃)の度に「疲労する」が適用されます。持続時間は、生命力判定の失敗度1につき1分間で、維持はできません。また、10cpの「特殊効果 1L」に限定するよりも、15cpの「カリスマ 3L」に対しての限定とする方が、より安くなります。そのため、「疲労する」の限定先を「カリスマ」に変更しています。

    ほぼ常時起動の「毎秒1FPを消費することでオフにできます」という部分を、「疲労する 毎秒1FP:−10%」とみなして、「条件限定/覆面が必要:−10%」に置き換えています。

    ・『GURPS Powers』P.99-100に「ほぼ常時起動」の価値は「常時起動」が−20%未満なら「常時起動」に+10%とあり、『GURPS Powers』P.39に「特殊効果」の「常時起動」は−10%とあるため、「ほぼ常時起動」は−0%としています。

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