汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

0ヴぇry - 18/05/24 20:22:47 - ID:P8uOxhahxw

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換です。

ルールブックによって仕様が変化していることが多いみたいですね。

  • 245名無し - 24/02/24 08:23:28 - ID:fRZLUSXMiQ

    ファンタジー世界の住人も派手でヒロイックな活躍をするようなキャラなら、防護点特殊攻撃による攻撃手段など獲得させても良いような気がしますね。

  • 246名無し - 24/02/25 08:24:22 - ID:N656+EFWVg

    ガープスで「帝都物語」や「孔雀王」とかを再現したいのです。
     20世紀以前でも、マナ濃度レベルを「並」くらいにして。
     マジック、マーシャルアーツ、スーパーズごちゃ混ぜの近現代伝奇モノとかだいぶ需要あると思いますw

  • 247 tyounekogami tyounekogami - 24/02/25 23:11:17

    ごったにルールでゲームバランスを保つのに特に注意が必要な点は、胃能力やマーシャルアーツ系の複数攻撃が戦闘バランスに与える影響と、読心者や透明追跡者や占い師などによって黒幕の所在をあっさり解明してしまうとか色々あります。
    対策はボスに防護点無視攻撃や複数攻撃への耐性を持たせるとか、透明看破や範囲攻撃も持っていた方が良いでしょう。あるいは複数体に分散させておくか。
    調べてほしいイベントがあるなら選択肢をクリアしてないとフラグがたたない作りにするとか。

    キャンペーン用のページやタグを作るのは自由ですが、ハウスルールは極力そのことを明示してください。画像を使用する場合、可能な限り出典元を併記するかリンクさせてください。
    キャンペーンを運用する際、シナリオ構造を規格化しておくと、作りやすいと思います。

  • 248 areku666 areku666 - 24/03/21 18:18:01

    報告します。特殊効果の追加の増強である、『特徴奪取』をFC追加特徴に置きました。如何でしょうか…❓

    https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/FC%c4%c9%b2%c3%c6%c3%c4%a7#content_14_227

  • 249名無し - 24/03/21 20:55:21 - ID:qFk8AH8tVQ

    >>248
     能力を奪う能力なら「中和」に「能力奪取」(+200%)をつけたもので再現できます。能力値や若さを奪うなら「吸奪」です。同時に複数のものを奪うなら「連動」の増強も加える必要があります。

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