汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

成功判定の章、「意志力判定」より。

意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P

 キャラクターが精神的圧力を受けたり集中を乱されようとした時、そのまま集中し続けようとするなら、GMは意志力判定を要求してかまいません。 成功すれば、あなたは普通に行動できます。失敗すると、恐れに屈したり、プレッシャーに負けたり、行為への集中を乱されたりします。
 緊張状態で意志力判定に失敗すると、多くの場合、精神的不利な特徴自制判定に失敗したのと同じ効果が起こります。しかし、これは「自制判定意志力判定が置き換えられる」というわけではありません。こうした種類の判定は、その効果ではなく、緊張状態の原因によってどちらを行なうか決定します。
 もしゲーム世界の出来事によって「意志力判定に失敗したら悪い影響(集中妨害、朦朧、など)を受ける」場合、誰もが意志力判定を行ないます――例え、同一の精神的不利な特徴の影響を受ける自制判定があり、その目標値の方が高かったり、低かったりしてもです。
 もし精神的不利な特徴が原因でなんらかの不利な影響を受けそうな場合、こちらは自制値で判定を行ないます――同じ状況なので意志力判定判定の方で回避できそうだと思える場合もです。
 しかしながら、自制値意志力判定への修正は互いに交換可能であることがままあります。例えば、意志力に+2の修正を与える薬を飲んでいると、その持続時間中は自制判定にも+2の修正を得ることになるでしょう。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

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年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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