汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

戦闘の章、「戦闘ターンの手順」より。

戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) B342P/2B22P

 戦闘は1秒刻みで行われていきます。戦闘に参加しているキャラクターは、1秒間――そのキャラクターの「ターン」と呼ばれます――に1回行動する機会があります。全員が自分の行動を行なったら、1秒間たったことになります。
 GMは1秒間のタイムスケールを窮屈に感じるべきではありません。これは戦闘を管理しやすい固まりに分ける手段に過ぎません。GMはドラマ上の必要があれば、いつでも戦闘時間を停止することができます。そして非戦闘行為ののち、またもや戦いが始まったなら、戦闘時間を再開できます。例えば、屋上を跳び移り、非常階段を上がったり降りたりしながらの銃撃戦を考えてください。GMはこうした局面で、ロールプレイをしつつ、敏捷力や適切な技能(<跳躍>など)判定を行ない、互いに射線が通っている数秒間だけ戦闘を挟むといったスタイルのゲームをすることができます。

アクティブなキャラクター(Active Characters)

 「アクティブ」なキャラクターとは、戦闘に参加しており、行動をとることができるキャラクターです。意識を失ったり、眠っているキャラクターはアクティブではありません。しかし「何もしない」を選択した人はアクティブです――「何もしない」は有効な戦闘行動なのです。
なお、第4版ベーシック日本語版には無かった用語で後のサプリメント(例えばユエル)から記載されたターン概念「能動ターン」("アクティブな"ターン)というものが定義された。これはいわゆるそのキャラクーの"手番"のことで、呪文などの発動するタイミングに関わり、第3版の呪文仕様との大きな変更点にもなった。

あなたのターン(“Your Turn”)

 ある参加者のターンは、自分が行動を選択してから次の行動を選択する機会が与えられるまでの1秒間です。これは他の参加者のターンとは部分的に重なっています。

関連

第11章:戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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