汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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「知識系呪文」(Knowledge Spells)

ガープス魔法大全p.106-114より。
 知識系呪文は、情報をもたらします。特に指定されていない限り、持続時間は「一瞬」です。つまり、術者は一瞬のひらめきを得るだけで、連続した映像が浮かぶわけではありません。

呪文リスト(魔法大全のもの)

 第4版魔法大全で公式日本語訳されたものは、独自呪文や種別分を除けば52種。*は至難の呪文で3種。要専門化の呪文は1種。文明レベル技能は1種。
  1. Measurement 《測定?》 p.106
  2. Tell Time《時計?》 p.106
  3. Alarm《時報?》 p.106
  4. Far-Feeling《手触り?》 p.106
  5. Find Direction《方位計?》 p.106
  6. Tell Position《位置確認?》 p.106
  7. Test Load《荷重調査?》 p.106
  8. Small Vision《拡大視覚》 p.156
  9. Earth Vision《地中視覚?》 p.123
  10. Air Vision《霧中視覚?》 p.161
  11. Detect Magic《魔法感知?》 p.107
  12. Sense Mana《マナ感知?》 p.107
  13. Aura《霊気感知?》 p.107
  14. Identify Spell《呪文感知?》 p.107
  15. Mage Sight《魔力視覚?》 p.107-108
  16. Mage Sense《魔力感知?》 p.108
  17. Seek Magic《魔法探知?》 p.108
  18. Analyze Magic 《魔法分析?》 p.108
  19. Summon Shade 《影召喚?》* p.108-109
  20. Glass Wall《透明壁?》 p.109
  21. Far-Tasting《遠隔毒見?》 p.74
  22. Far-Hearing《遠耳?》 p.32
  23. Water Vision《水中視覚?》 p.92
  24. Plant Vision《木中視覚?》 p.70
  25. Know Location 《現在位置?》 p.109
  26. Know Recipe《調合看破?》 p.75
  27. Wizard Eye《魔法の目?》 p.109
  28. Invisible Wizard Eye 《透明な目?》 p.109
  29. Wizard Mouth《魔法の口?》 p.109-110
  30. Wizard Nose《魔法の鼻?》 p.110
  31. Wizard Hand《魔法の手?》 p.110
  32. Plastic Vision《プラスチック視覚?》 p.46
  33. Metal Vision《金属視覚?》 p.46
  34. Astral Vision 《アストラル視覚?》* p.110
  35. Memorize《記憶?》 p.110
  36. Pathfinder《道案内?》 p.110-111
  37. Projection《幻視?》 p.111
  38. Seeker《方向探知?》 p.111
  39. Trace《追跡?》 p.111
  40. History《歴史》 p.111
  41. Ancient History 《古代史?》 p.111
  42. Prehistory《前史?》 p.111
  43. Reconstruct Spell 《呪文復元?》 p.111-112
  44. Know True Shape 《本性感知?》 p.112
  45. Recall《回想?》 p.112
  46. Remember Path《道順追憶?》 p.112
  47. See Secrets《隠匿看破?》 p.112
  48. Schematic/TL《設計図?/TL》* p.41
  49. Scents of the Past《過去嗅覚?》 p.112
  50. Images of the Past《過去視覚?》 p.112
  51. Echoes of the Past《過去聴覚?》 p.112-113
  52. Divination《神託?》 p.113-114
    1. Astrology 《神託?/占星術?》 p.113
    2. Augury 《神託?/前兆占い?》 p.113
    3. Cartomancy 《神託?/カード占い?》 p.113
    4. Crystal-Gazing 《神託?/水晶占い?》 p.113
    5. Dactylomancy 《神託?/こっくりさん?》 p.113
    6. Extispicy 《神託?/腸占い?》 p.114
    7. Gastromancy 《神託?/霊感占い?》 p.114
    8. Geomancy 《神託?/土占い?》 p.114
    9. Lecanomancy 《神託?/波紋占い?》 p.114
    10. Numerology, or arithmancy《神託?/数字占い?》 p.114
    11. Oneiromancy 《神託?/夢占い?》 p.114
    12. Physiognomy 《神託?/観相術?》 p.114
    13. Pyromancy 《神託?/火占い?》 p.114
    14. Sortilege 《神託?/くじ占い?》 p.114
    15. Symbol-Casting 《神託?/紋章占い?》 p.114

神託(DIVINATION)

ガープス魔法大全p.113-114「神託?」より。
 ゲーム環境に数字の形で直接影響を与える派手な魔法(ドラゴンのブレス、英雄への治癒、石橋を出現させるなど)とは異なり、神託などの情報呪文?はPCの知識だけに関わるため、特別の注意が必要です。
 PC達に広範な情報が手に入ると、多くの問題が持ち上がります。時には、GMがプレイヤーの質問の答えを用意していないこともあるでしょう。まさか、セッション中に海の向こうの大陸が関係してくるとは思わないはずです。また、本質を突いた質問がこれ以上ないタイミングで発せられることで、冒険でのGMの目論見が頓挫してしまうこともあります。特にミステリー型の冒険は神託によって台無しになってしまうでしょう。
 しかし、神託者を演じるために貴重なCPを注ぎ込んだプレイヤーに対して、はぐらかしたり不誠実であったりするのは、どう見ても公正ではありません。幸いなことに、別のやり方があります。“はい”“いいえ”で答える質問以外は、抽象的なイメージで回答するのです。捻りのない答えよりは面白くなるでしょう。1つの事柄について質問が繰り返される場合、一連の質問に対して、GMは少なくとも答えを用意する余裕を得られるはずです。
 神託の成功判定はGMが行ない、相応しければ難解な答えにして下さい。神託を得た者が、自分の見たものが完璧で信頼できると確信できないようにするのです。
 信託が存在することは、ゲーム世界に劇的な効果をもたらします。ほとんどの人々は、重大な決断を下す時には――結婚、犯罪、戦争など――神託者に頼ろうとするでしょう。裁判の手順も大きく変わります。実際、神託の使用については厳密に法に定められるはずです。
 すべてのゲーム世界に、ありとあらゆる形の神託が存在するわけではありません。GMは、自分の設定に相応しいと思える方法を選ぶようにしてください。

一般的な神託(STANDARD DIVINATIONS )
  1. 神託?》 p.113-114
    1. 神託?/占星術?》 p.113
    2. 神託?/前兆占い?》 p.113
    3. 神託?/カード占い?》 p.113
    4. 神託?/水晶占い?》 p.113
    5. 神託?/こっくりさん?》 p.113
    6. 神託?/腸占い?》 p.114
    7. 神託?/霊感占い?》 p.114
    8. 神託?/土占い?》 p.114
    9. 神託?/波紋占い?》 p.114
    10. 神託?/数字占い?》 p.114
    11. 神託?/夢占い?》 p.114
    12. 神託?/観相術?》 p.114
    13. 神託?/火占い?》 p.114
    14. 神託?/くじ占い?》 p.114
    15. 神託?/紋章占い?》 p.114

関連

呪文タイプ?(Spell Classes)


呪文系統(College、Colleges of Magic)

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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