汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B224P参照。

膝蹴り(Knee Strike) B224P

膝蹴り】(並)
 技能なし値:<格闘>-1、<空手>-1
 前提条件:<格闘>か<空手>
 上限:前提条件の技能レベル

 このテクニックは膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「膝蹴り」(2巻第13章)を参照してください。
エラッタ修正:習得難易度が無記入 → (並)

膝蹴り 戦闘ルール B383P-63P

特殊な戦闘の状況」の章/「特殊な白兵戦闘ルール」/「特殊な素手戦闘テクニック」より。

 これは膝を使った強烈で素早い攻撃です。キックとは異なり、攻撃範囲はCだけです。命中判定には<格闘>-1か<空手>-1を用います。もしあなたが組みついていれば、相手は能動防御に-2の修正がかかります。さらに正面から組みついていれば、あなたは鼠径部に対してペナルティなしで攻撃できます! 命中したら通常のキックと同じダメージを与えます。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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