汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

パワー修正「霊」(Spirit)[-25%]

GURPS Powers』p.28より。「パワー修正」の1種。
パワー修正」[-25%]
[[パワー修正]]「[[霊]]」

 あなたのパワーはに命令することによってもたらされます。あなたが命令を出し、が仕事をします。独自のパワーを持つ者だけがこれに気づく可能性が高いため、自分の能力を「」や「超能力」などと区別するのは難しいことがよくあります。しかし、いくつかの重要な違いがあります。
 は「気まぐれ」(-20%)で、召喚に応じるかどうかは修正されていない反応判定に依存します。 彼らに命令することはできますが、基本的な敬意は示さなければなりません。 これにより、-5cpの不利な特徴が課せられます(-5%) 。通常は、「信仰による規律/儀式主義」、「義務感/使役霊」、または小さなお供え物やトークンの形での簡単な「トレードマーク」です。 これに従わなかった場合、はあなたに敵対し、最悪の瞬間にあなたのパワーを奪います (-5%)。 ただし、最終的には彼らを世界に解き放ってほしいと考えているため、償いをするのは簡単です。通常は食べ物の提供などの小さな犠牲で十分です (+5%)。
 個々の能力に関連付けられたは多かれ少なかれ友好的である可能性があり、反応判定で-4から+4を与えます。 その場合、その1つの能力には、すべての能力に適用される基本的な「パワー修正」の値に加えて、反応修正-1点毎に-5%の追加修正値、または反応修正+1点毎に+5%の修正値が追加されます。
 一部の設定では、はそれほど気まぐれではなく、GM反応判定を省略する場合があります。 この場合、限定値は-5%にまで減少します。

原書表記

種族大別としての「霊」(Spirit)

■01-02-08 霊(Spirits)p.8

GURPS Template Toolkit 2: Races』■01-02「種族とは?」の「」p.8より。
「[[霊]]」
「[[霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Spirits]]」
 霊もまた、非実体存在の一種であり、物理的媒体に保存する必要のない超自然的な存在です。 そのため、物理的な諸々が必要がなく、通常は老化しません。

■01-02-08-01 非実体霊(Intangible Spirits)
「[[非実体霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Intangible_Spirits]]」
 多くの霊は、非物質的なまま物質世界に住んでいます。彼らは、ある視点からそれを認識し、形を持てど、実体は持ちません。 最も制限された霊ともなると、彼らは見ることも、触れることも、攻撃することもできず(ただし攻撃が「非実体に影響」な場合は除く)、話したり、物体を操作したりすることもできません。より有能な霊は、話したり、姿を現したり、物体を念動力で操作したり、呪文を唱えたり、精神に影響を与えたりすることができるかもしれません。 中には短時間実体化するものもあります。 さまざまな共通性質とその亜種がこれらの機能をパッケージ化します。
 非実体霊の中には、木、水域、さらには惑星などの自然界の一部と結びついているものもあります。また、他のものの多くはかつて生きていた者達でした。 一部の世界では、すべての知性ある存在は「将来的変身/霊」を持っています ――「特色と禁止性質」(12ページ)を参照してください。 より特殊なケースは、生きている人間が長時間の瞑想または同様のプロセスを通じて作成したタルパ(霊的作成物)、または思考形態 (『GURPS Horror?』、p.81)の場合です。 タルパは通常、作成者の意志に従ってのみ動作する「オートマトン」 (p. 9) を持っています。

■01-02-08-02 具現霊(Embodied Spirits)
「[[具現霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Embodied_Spirits]]」
 他の霊は、魔法によって召喚されたり、より大きな超自然的パワーによって送られたりした後に、具現化を通じて物質世界に入り、物理的な形態を獲得します。 肉体を帯びた霊の一般的な例としては、通常は人の姿をしていますが、より強力な天使が挙げられます。悪魔は人間のように見えますが、多くの場合怪物です。 そして特定の物質に生命を与える源素の霊。 GMの選択により、具現霊は2つの部分的なテンプレートによって定義される場合があります。つまり、物質的形態の器 (たとえば、源素共通性質に基づくもの。20 〜 21 ページを参照) と精神のアニムスです。 アニミ(命を吹き込まれた疑似生命体)は「年をとらない」であり、彼らの真名を話すことで彼らに対するパワーが得られる場合、「プログラム書き換え可能」である可能性があります。

原書表記

■01-03-07 霊の共通性質(Spirit Meta-Traits)p.11

GURPS Template Toolkit 2: Races』■01-03「共通性質集」の「霊の共通性質」p.11より。

関連

精霊共感」、特典支援霊契約」、〈除霊〉〈秘伝/霊伝承〉
霊の共通性質精神体」「アストラル体
ハイコンセプト
精霊アンデッド投影体支援霊
霊・星幽系呪文

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!