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tominosyou 2024年07月27日(土) 17:24:43履歴
[[パワー修正]]「[[霊]]」
あなたのパワーは霊に命令することによってもたらされます。あなたが命令を出し、霊が仕事をします。独自のパワーを持つ者だけがこれに気づく可能性が高いため、自分の能力を「気」や「超能力」などと区別するのは難しいことがよくあります。しかし、いくつかの重要な違いがあります。
霊は「気まぐれ」(-20%)で、召喚に応じるかどうかは修正されていない反応判定に依存します。 彼らに命令することはできますが、基本的な敬意は示さなければなりません。 これにより、-5cpの不利な特徴が課せられます(-5%) 。通常は、「信仰による規律/儀式主義」、「義務感/使役霊」、または小さなお供え物やトークンの形での簡単な「トレードマーク」です。 これに従わなかった場合、霊はあなたに敵対し、最悪の瞬間にあなたのパワーを奪います (-5%)。 ただし、最終的には彼らを世界に解き放ってほしいと考えているため、償いをするのは簡単です。通常は食べ物の提供などの小さな犠牲で十分です (+5%)。
個々の能力に関連付けられた霊は多かれ少なかれ友好的である可能性があり、反応判定で-4から+4を与えます。 その場合、その1つの能力には、すべての能力に適用される基本的な「パワー修正」の値に加えて、反応修正-1点毎に-5%の追加修正値、または反応修正+1点毎に+5%の修正値が追加されます。
一部の設定では、霊はそれほど気まぐれではなく、GMが反応判定を省略する場合があります。 この場合、霊の限定値は-5%にまで減少します。
「[[霊]]」 「[[霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Spirits]]」霊もまた、非実体存在の一種であり、物理的媒体に保存する必要のない超自然的な存在です。 そのため、物理的な諸々が必要がなく、通常は老化しません。
「[[非実体霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Intangible_Spirits]]」多くの霊は、非物質的なまま物質世界に住んでいます。彼らは、ある視点からそれを認識し、形を持てど、実体は持ちません。 最も制限された霊ともなると、彼らは見ることも、触れることも、攻撃することもできず(ただし攻撃が「非実体に影響」な場合は除く)、話したり、物体を操作したりすることもできません。より有能な霊は、話したり、姿を現したり、物体を念動力で操作したり、呪文を唱えたり、精神に影響を与えたりすることができるかもしれません。 中には短時間実体化するものもあります。 さまざまな共通性質とその亜種がこれらの機能をパッケージ化します。
非実体霊の中には、木、水域、さらには惑星などの自然界の一部と結びついているものもあります。また、他のものの多くはかつて生きていた者達でした。 一部の世界では、すべての知性ある存在は「将来的変身/霊」を持っています ――「特色と禁止性質」(12ページ)を参照してください。 より特殊なケースは、生きている人間が長時間の瞑想または同様のプロセスを通じて作成したタルパ(霊的作成物)、または思考形態 (『GURPS Horror』、p.81)の場合です。 タルパは通常、作成者の意志に従ってのみ動作する「オートマトン」 (p. 9) を持っています。
「[[具現霊>GURPS Template Toolkit 2: Races#Embodied_Spirits]]」他の霊は、魔法によって召喚されたり、より大きな超自然的パワーによって送られたりした後に、具現化を通じて物質世界に入り、物理的な形態を獲得します。 肉体を帯びた霊の一般的な例としては、通常は人の姿をしていますが、より強力な天使が挙げられます。悪魔は人間のように見えますが、多くの場合怪物です。 そして特定の物質に生命を与える源素の霊。 GMの選択により、具現霊は2つの部分的なテンプレートによって定義される場合があります。つまり、物質的形態の器 (たとえば、源素の共通性質に基づくもの。20 〜 21 ページを参照) と精神のアニムスです。 アニミ(命を吹き込まれた疑似生命体)は「年をとらない」であり、彼らの真名を話すことで彼らに対するパワーが得られる場合、「プログラム書き換え可能」である可能性があります。
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