汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第10章「成功判定」より。

連続試行(REPEATED ATTEMPTS) B329P/2B9P

 何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないものもあります(爆弾を解体する、クレバスを跳び越す、炎症をおこした盲腸を摘出する、歌で王様の機嫌を取る)。
逆に何度でも行なうことができる行為もあります(鍵開け、魚釣り、毒の分析)。
成功失敗がすぐにはわからず、やり直しの効かないものもあります(古い地図の解読、フランス料理店での注文、船の建造)。
また、失敗すれば何らかのダメージを受けるけれども、何度でもやり直しが効く行為もあります(壁を登る、乱暴な原住民と仲良くなろうとする)。
 PCがやろうとしている行為がこの内どれになるかは、PCの状況を正確に把握した上で、GMが常識を働かせて判断してください。一般的な目安としては……

●失敗したら死ぬ(あるいは、行為の対象を破壊してしまう)行動は、その通りに扱ってください。

●失敗したら何らかのダメージを受ける行動の場合、PCにダメージを適用して、“適切な”時間が経過したら再挑戦を許可してかまいません。再挑戦にどれだけの時間がかかるかは、技能の説明を参照してください。

●失敗してもダメージがない場合、適切な時間が経ってからPCにもう一度判定させてもかまいませんが、再挑戦にはペナルティを課してください。例えば鍵開けなら、2度目の挑戦では-1、3度目の挑戦では-2(以下同様)の修正をかけてください。判定は鍵が開くか、キャラクターが諦めるまで続けることができます。

●普通何度も繰り返す行為(例えば戦闘中の攻撃)や、長い行為である場合、単に失敗したことを告げるだけです。通常の時間をかけて、何のペナルティもなく再挑戦できます。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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限定について
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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